Triangulate
अंतर्वस्तु
[
छिपाना
]Triangulate(Scene)
सभी बहुभुज-आधारित जालों को पूर्ण त्रिकोण जाल में बदलें
public static void Triangulate(Scene scene)
पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
---|---|---|
scene | Scene | प्रक्रिया करने के लिए दृश्य |
यह सभी देखें
- class Scene
- class PolygonModifier
- नाम स्थान Aspose.ThreeD.Entities
- सभा Aspose.3D
Triangulate(Mesh)
बहुभुज-आधारित जाल को पूर्ण त्रिकोण जाल में परिवर्तित करें
public static Mesh Triangulate(Mesh mesh)
पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
---|---|---|
mesh | Mesh | मूल गैर-त्रिकोण जाल |
प्रतिलाभ की मात्रा
उत्पन्न नया त्रिकोण जाल
यह सभी देखें
- class Mesh
- class PolygonModifier
- नाम स्थान Aspose.ThreeD.Entities
- सभा Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>, bool, out Vector3[])
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons,
bool generateNormals, out Vector3[] nor_out)
यह सभी देखें
- struct Vector4
- struct Vector3
- class PolygonModifier
- नाम स्थान Aspose.ThreeD.Entities
- सभा Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>)
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons)
यह सभी देखें
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- नाम स्थान Aspose.ThreeD.Entities
- सभा Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, int[])
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, int[] polygon)
यह सभी देखें
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- नाम स्थान Aspose.ThreeD.Entities
- सभा Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>)
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints)
यह सभी देखें
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- नाम स्थान Aspose.ThreeD.Entities
- सभा Aspose.3D