Triangulate

Triangulate(Scene)

सभी बहुभुज-आधारित जालों को पूर्ण त्रिकोण जाल में बदलें

public static void Triangulate(Scene scene)
पैरामीटरप्रकारविवरण
sceneSceneप्रक्रिया करने के लिए दृश्य

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Triangulate(Mesh)

बहुभुज-आधारित जाल को पूर्ण त्रिकोण जाल में परिवर्तित करें

public static Mesh Triangulate(Mesh mesh)
पैरामीटरप्रकारविवरण
meshMeshमूल गैर-त्रिकोण जाल

प्रतिलाभ की मात्रा

उत्पन्न नया त्रिकोण जाल

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Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>, bool, out Vector3[])

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons, 
    bool generateNormals, out Vector3[] nor_out)

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Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>)

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons)

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Triangulate(IList<Vector4>, int[])

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, int[] polygon)

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Triangulate(IList<Vector4>)

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints)

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