RevolvedAreaSolid
RevolvedAreaSolid class
यह वर्ग एक अक्ष के बारे में एक प्रोफ़ाइल द्वारा प्रदान किए गए क्रॉस सेक्शन को घुमाकर एक ठोस मॉडल का प्रतिनिधित्व करता है।
public class RevolvedAreaSolid : Entity, IMeshConvertible
कंस्ट्रक्टर्स
गुण
| नाम | विवरण |
|---|
| AngleEnd { get; set; } | रेडियन में मापी गई परिक्रामी प्रक्रिया के अंत कोण को प्राप्त या सेट करता है, डिफ़ॉल्ट मान pi. है |
| AngleStart { get; set; } | घूमने वाली प्रक्रिया के शुरुआती कोण को प्राप्त या सेट करता है, रेडियन में मापा जाता है, डिफ़ॉल्ट मान 0. है |
| Axis { get; set; } | अक्ष दिशा प्राप्त या सेट करता है, डिफ़ॉल्ट मान (0, 1, 0) है। |
| Excluded { get; set; } | हो जाता है या सेट करता है कि निर्यात के दौरान इस इकाई को बाहर करना है या नहीं। |
| virtual Name { get; set; } | नाम प्राप्त या सेट करता है। |
| Origin { get; set; } | घूमने वाले के मूल बिंदु को प्राप्त या सेट करता है, डिफ़ॉल्ट मान है (0, 0, 0). |
| ParentNode { get; set; } | पहले पैरेंट नोड को प्राप्त या सेट करता है, यदि पहला पैरेंट नोड सेट किया जाता है, तो यह इकाई अन्य पैरेंट नोड्स से अलग हो जाएगी। |
| ParentNodes { get; } | सभी पैरेंट नोड्स प्राप्त करता है, ज्यामिति इंस्टेंसिंग के लिए एक इकाई को कई पैरेंट नोड्स से जोड़ा जा सकता है |
| Properties { get; } | सभी संपत्तियों का संग्रह प्राप्त करता है। |
| Scene { get; } | दृश्य प्राप्त करता है कि यह वस्तु से संबंधित है |
| Shape { get; set; } | घूमने के लिए उपयोग की जाने वाली आधार प्रोफ़ाइल प्राप्त या सेट करता है। |
तरीकों
| नाम | विवरण |
|---|
| FindProperty(string) | संपत्ति ढूँढता है। यह एक गतिशील संपत्ति हो सकती है (CreateDynamicProperty/SetProperty द्वारा बनाई गई) या मूल संपत्ति (इसके नाम से पहचानी गई) |
| GetBoundingBox() | अपने ऑब्जेक्ट स्पेस कोऑर्डिनेट सिस्टम में वर्तमान इकाई का बाउंडिंग बॉक्स प्राप्त करता है। |
| virtual GetEntityRendererKey() | रेंडरर में पंजीकृत इकाई रेंडरर की कुंजी प्राप्त करता है |
| GetProperty(string) | निर्दिष्ट संपत्ति का मान प्राप्त करें |
| RemoveProperty(Property) | एक गतिशील संपत्ति को हटाता है। |
| RemoveProperty(string) | नाम द्वारा पहचानी गई निर्दिष्ट संपत्ति को हटाएं |
| SetProperty(string, object) | निर्दिष्ट संपत्ति का मान सेट करता है |
| ToMesh() | कनवर्ट करेंRevolvedAreaSolid एक जाल में। |
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