SweptAreaSolid
SweptAreaSolid class
एSweptAreaSolid एक डाइरेक्ट्री के साथ एक प्रोफ़ाइल को स्वीप करके एक ज्यामिति का निर्माण करता है.
public class SweptAreaSolid : Entity, IMeshConvertible
कंस्ट्रक्टर्स
गुण
| नाम | विवरण |
|---|
| Directrix { get; set; } | वह डायरेक्ट्रिक्स जो स्वीपिंग एरिया के साथ स्वीप करता है। |
| EndPoint { get; set; } | डायरेक्ट्रिक्स का अंतिम बिंदु। |
| Excluded { get; set; } | हो जाता है या सेट करता है कि निर्यात के दौरान इस इकाई को बाहर करना है या नहीं। |
| virtual Name { get; set; } | नाम प्राप्त या सेट करता है। |
| ParentNode { get; set; } | पहले पैरेंट नोड को प्राप्त या सेट करता है, यदि पहला पैरेंट नोड सेट किया जाता है, तो यह इकाई अन्य पैरेंट नोड्स से अलग हो जाएगी। |
| ParentNodes { get; } | सभी पैरेंट नोड्स प्राप्त करता है, ज्यामिति इंस्टेंसिंग के लिए एक इकाई को कई पैरेंट नोड्स से जोड़ा जा सकता है |
| Properties { get; } | सभी संपत्तियों का संग्रह प्राप्त करता है। |
| Scene { get; } | दृश्य प्राप्त करता है कि यह वस्तु से संबंधित है |
| Shape { get; set; } | ज्यामिति के निर्माण के लिए आधार प्रोफ़ाइल। |
| StartPoint { get; set; } | डायरेक्ट्रिक्स का प्रारंभ बिंदु। |
तरीकों
| नाम | विवरण |
|---|
| FindProperty(string) | संपत्ति ढूँढता है। यह एक गतिशील संपत्ति हो सकती है (CreateDynamicProperty/SetProperty द्वारा बनाई गई) या मूल संपत्ति (इसके नाम से पहचानी गई) |
| GetBoundingBox() | अपने ऑब्जेक्ट स्पेस कोऑर्डिनेट सिस्टम में वर्तमान इकाई का बाउंडिंग बॉक्स प्राप्त करता है। |
| virtual GetEntityRendererKey() | रेंडरर में पंजीकृत इकाई रेंडरर की कुंजी प्राप्त करता है |
| GetProperty(string) | निर्दिष्ट संपत्ति का मान प्राप्त करें |
| RemoveProperty(Property) | एक गतिशील संपत्ति को हटाता है। |
| RemoveProperty(string) | नाम द्वारा पहचानी गई निर्दिष्ट संपत्ति को हटाएं |
| SetProperty(string, object) | निर्दिष्ट संपत्ति का मान सेट करता है |
| ToMesh() | वर्तमान वस्तु को मेश में बदलें |
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