Bind
अंतर्वस्तु
[
छिपाना
]Bind(IBuffer, int, int)
बफर को वर्तमान डिस्क्रिप्टर सेट से बांधें
public DescriptorSetUpdater Bind(IBuffer buffer, int offset, int size)
पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
---|---|---|
buffer | IBuffer | कौन सा बफर बांधना है |
offset | Int32 | बाइंड करने के लिए बफ़र का ऑफ़सेट |
size | Int32 | बाँधने के लिए बफ़र का आकार |
प्रतिलाभ की मात्रा
चेनिंग ऑपरेशन के लिए वर्तमान उदाहरण लौटाएं
यह सभी देखें
- interface IBuffer
- class DescriptorSetUpdater
- नाम स्थान Aspose.ThreeD.Render
- सभा Aspose.3D
Bind(IBuffer)
पूरे बफर को वर्तमान डिस्क्रिप्टर से बांधें
public DescriptorSetUpdater Bind(IBuffer buffer)
पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
---|---|---|
buffer | IBuffer |
प्रतिलाभ की मात्रा
चेनिंग ऑपरेशन के लिए वर्तमान उदाहरण लौटाएं
यह सभी देखें
- interface IBuffer
- class DescriptorSetUpdater
- नाम स्थान Aspose.ThreeD.Render
- सभा Aspose.3D
Bind(int, IBuffer)
बफ़र को निर्दिष्ट बाइंडिंग स्थान पर वर्तमान डिस्क्रिप्टर सेट से बाँधें।
public DescriptorSetUpdater Bind(int binding, IBuffer buffer)
पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
---|---|---|
binding | Int32 | बंधन स्थान |
buffer | IBuffer | बाइंड करने के लिए पूरा बफर |
प्रतिलाभ की मात्रा
चेनिंग ऑपरेशन के लिए वर्तमान उदाहरण लौटाएं
यह सभी देखें
- interface IBuffer
- class DescriptorSetUpdater
- नाम स्थान Aspose.ThreeD.Render
- सभा Aspose.3D
Bind(int, IBuffer, int, int)
बफ़र को निर्दिष्ट बाइंडिंग स्थान पर वर्तमान डिस्क्रिप्टर सेट से बाँधें।
public DescriptorSetUpdater Bind(int binding, IBuffer buffer, int offset, int size)
पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
---|---|---|
binding | Int32 | बंधन स्थान |
buffer | IBuffer | बाइंड करने के लिए बफर |
offset | Int32 | बाइंड करने के लिए बफ़र का ऑफ़सेट |
size | Int32 | बाँधने के लिए बफ़र का आकार |
प्रतिलाभ की मात्रा
चेनिंग ऑपरेशन के लिए वर्तमान उदाहरण लौटाएं
यह सभी देखें
- interface IBuffer
- class DescriptorSetUpdater
- नाम स्थान Aspose.ThreeD.Render
- सभा Aspose.3D
Bind(ITextureUnit)
बनावट इकाई को वर्तमान डिस्क्रिप्टर सेट से बांधें
public DescriptorSetUpdater Bind(ITextureUnit texture)
पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
---|---|---|
texture | ITextureUnit | बाँधने के लिए बनावट इकाई |
प्रतिलाभ की मात्रा
चेनिंग ऑपरेशन के लिए वर्तमान उदाहरण लौटाएं
यह सभी देखें
- interface ITextureUnit
- class DescriptorSetUpdater
- नाम स्थान Aspose.ThreeD.Render
- सभा Aspose.3D
Bind(int, ITextureUnit)
बनावट इकाई को वर्तमान डिस्क्रिप्टर सेट से बांधें
public DescriptorSetUpdater Bind(int binding, ITextureUnit texture)
पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
---|---|---|
binding | Int32 | बाध्यकारी स्थान |
texture | ITextureUnit | बाँधने के लिए बनावट इकाई |
प्रतिलाभ की मात्रा
चेनिंग ऑपरेशन के लिए वर्तमान उदाहरण लौटाएं
यह सभी देखें
- interface ITextureUnit
- class DescriptorSetUpdater
- नाम स्थान Aspose.ThreeD.Render
- सभा Aspose.3D