Bind

Bind(IBuffer, int, int)

बफर को वर्तमान डिस्क्रिप्टर सेट से बांधें

public DescriptorSetUpdater Bind(IBuffer buffer, int offset, int size)
पैरामीटरप्रकारविवरण
bufferIBufferकौन सा बफर बांधना है
offsetInt32बाइंड करने के लिए बफ़र का ऑफ़सेट
sizeInt32बाँधने के लिए बफ़र का आकार

प्रतिलाभ की मात्रा

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Bind(IBuffer)

पूरे बफर को वर्तमान डिस्क्रिप्टर से बांधें

public DescriptorSetUpdater Bind(IBuffer buffer)
पैरामीटरप्रकारविवरण
bufferIBuffer

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Bind(int, IBuffer)

बफ़र को निर्दिष्ट बाइंडिंग स्थान पर वर्तमान डिस्क्रिप्टर सेट से बाँधें।

public DescriptorSetUpdater Bind(int binding, IBuffer buffer)
पैरामीटरप्रकारविवरण
bindingInt32बंधन स्थान
bufferIBufferबाइंड करने के लिए पूरा बफर

प्रतिलाभ की मात्रा

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Bind(int, IBuffer, int, int)

बफ़र को निर्दिष्ट बाइंडिंग स्थान पर वर्तमान डिस्क्रिप्टर सेट से बाँधें।

public DescriptorSetUpdater Bind(int binding, IBuffer buffer, int offset, int size)
पैरामीटरप्रकारविवरण
bindingInt32बंधन स्थान
bufferIBufferबाइंड करने के लिए बफर
offsetInt32बाइंड करने के लिए बफ़र का ऑफ़सेट
sizeInt32बाँधने के लिए बफ़र का आकार

प्रतिलाभ की मात्रा

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Bind(ITextureUnit)

बनावट इकाई को वर्तमान डिस्क्रिप्टर सेट से बांधें

public DescriptorSetUpdater Bind(ITextureUnit texture)
पैरामीटरप्रकारविवरण
textureITextureUnitबाँधने के लिए बनावट इकाई

प्रतिलाभ की मात्रा

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Bind(int, ITextureUnit)

बनावट इकाई को वर्तमान डिस्क्रिप्टर सेट से बांधें

public DescriptorSetUpdater Bind(int binding, ITextureUnit texture)
पैरामीटरप्रकारविवरण
bindingInt32बाध्यकारी स्थान
textureITextureUnitबाँधने के लिए बनावट इकाई

प्रतिलाभ की मात्रा

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