EntityRenderer
अंतर्वस्तु
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छिपाना
]EntityRenderer class
विभिन्न प्रकार की संस्थाओं के लिए रेंडरिंग लागू करने के लिए इसे उपवर्गित करें।
public class EntityRenderer
कंस्ट्रक्टर्स
नाम | विवरण |
---|---|
EntityRenderer(string) | का निर्माताEntityRenderer |
EntityRenderer(string, EntityRendererFeatures) | का निर्माताEntityRenderer |
तरीकों
नाम | विवरण |
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virtual Dispose() | इकाई रेंडरर का निपटारा किया जा रहा है, साझा संसाधन जारी करें। |
virtual FrameBegin(Renderer, IRenderQueue) | एक फ्रेम रेंडर करना शुरू करें |
virtual FrameEnd(Renderer, IRenderQueue) | एक फ्रेम रेंडर करना समाप्त करता है |
virtual Initialize(Renderer) | इकाई रेंडरर प्रारंभ करें |
virtual PrepareRenderQueue(Renderer, IRenderQueue, Node, Entity) | निर्दिष्ट नोड/इकाई जोड़ी के लिए रेंडरिंग कमांड तैयार करें। |
virtual RenderEntity(Renderer, ICommandList, Node, object, int) | प्रत्येक रेंडर टास्क को पुश किया गयाIRenderQueue ठोस रेंडरिंग कार्य करने के लिए संबंधित RenderEntity call होगा। |
virtual ResetSceneCache() | दृश्य बदल गया है या हटा दिया गया है, इस में दृश्य-स्तरीय रेंडर संसाधनों को निपटाने की आवश्यकता है |
यह सभी देखें
- नाम स्थान Aspose.ThreeD.Render
- सभा Aspose.3D