DefineInclude
GLSLSource.DefineInclude method
#GLSL स्रोत कोड में शामिल करने के लिए वर्चुअल फ़ाइल को परिभाषित करें
public void DefineInclude(string fileName, string content)
पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
---|---|---|
fileName | String | वर्चुअल फ़ाइल का फ़ाइल नाम |
content | String |
यह सभी देखें
- class GLSLSource
- नाम स्थान Aspose.ThreeD.Render
- सभा Aspose.3D