ITextureUnit

ITextureUnit interface

ITextureUnit स्मृति में एक बनावट का प्रतिनिधित्व करता है जो GPU और CPU के बीच साझा किया जाता है और इसे शेडर, द्वारा नमूना किया जा सकता है जहांTexture केवल एक बाहरी फ़ाइल के संदर्भ का प्रतिनिधित्व करता है।

public interface ITextureUnit : IDisposable

गुण

नामविवरण
Depth { get; }इस बनावट की ऊंचाई प्राप्त करता है, बिना किसी 3D बनावट के यह हमेशा 1. होता है
Height { get; }इस बनावट की ऊंचाई प्राप्त करता है।
Magnification { get; set; }आवर्धन के लिए फ़िल्टर मोड प्राप्त या सेट करता है।
Minification { get; set; }मिनिफिकेशन के लिए फ़िल्टर मोड प्राप्त या सेट करता है।
Mipmap { get; set; }mipmap. के लिए फ़िल्टर मोड प्राप्त या सेट करता है
Scale { get; set; }यूवी समन्वय के पैमाने को प्राप्त या सेट करता है।
Scroll { get; set; }यूवी निर्देशांक की स्क्रॉल प्राप्त या सेट करता है।
Type { get; }इस बनावट इकाई का प्रकार प्राप्त करता है।
UWrap { get; set; }बनावट के यू समन्वय के लिए रैप मोड प्राप्त या सेट करता है।
VWrap { get; set; }बनावट के V निर्देशांक के लिए रैप मोड प्राप्त या सेट करता है।
Width { get; }इस बनावट की चौड़ाई प्राप्त करता है।
WWrap { get; set; }बनावट के W निर्देशांक के लिए रैप मोड प्राप्त या सेट करता है।

यह सभी देखें