RendererVariableManager
अंतर्वस्तु
[
छिपाना
]RendererVariableManager class
यह क्लास रेंडरिंग में इस्तेमाल किए गए वेरिएबल्स को मैनेज करती है
public abstract class RendererVariableManager
गुण
नाम | विवरण |
---|---|
CameraPosition { get; set; } | विश्व समन्वय प्रणाली में कैमरे की स्थिति |
DepthBias { get; set; } | छाया मानचित्रण के लिए गहराई पूर्वाग्रह, डिफ़ॉल्ट मान 0.001 है |
MatrixLightSpace { get; set; } | प्रकाश स्थान परिवर्तन के लिए मैट्रिक्स |
MatrixProjection { get; set; } | प्रक्षेपण परिवर्तन के लिए मैट्रिक्स |
MatrixView { get; set; } | दृश्य परिवर्तन के लिए मैट्रिक्स |
MatrixViewProjection { get; } | दृश्य और प्रक्षेपण परिवर्तन के लिए मैट्रिक्स। |
MatrixWorld { get; } | विश्व परिवर्तन के लिए मैट्रिक्स |
MatrixWorldNormal { get; } | सामान्य को वस्तु से विश्व स्थान में परिवर्तित करने के लिए मैट्रिक्स। |
MatrixWorldViewProjection { get; } | विश्व दृश्य और प्रक्षेपण परिवर्तन के लिए मैट्रिक्स |
ShadowCaster { get; set; } | विश्व समन्वय प्रणाली में छाया ढलाईकार की स्थिति |
Shadowmap { get; set; } | छाया मानचित्रण के लिए प्रयुक्त गहराई बनावट |
ViewportSize { get; } | व्यूपोर्ट का आकार, पिक्सेल में मापा गया |
WorldAmbient { get; } | व्यूपोर्ट में परिवेशी रंग परिभाषित किया गया है. |
WorldTime { get; } | सेकंड में समय |
यह सभी देखें
- नाम स्थान Aspose.ThreeD.Render
- सभा Aspose.3D