MatrixWorldNormal
RendererVariableManager.MatrixWorldNormal property
सामान्य को वस्तु से विश्व स्थान में परिवर्तित करने के लिए मैट्रिक्स।
public FMatrix4 MatrixWorldNormal { get; }
यह सभी देखें
- struct FMatrix4
- class RendererVariableManager
- नाम स्थान Aspose.ThreeD.Render
- सभा Aspose.3D