RenderFactory
अंतर्वस्तु
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छिपाना
]RenderFactory class
RenderFactory सभी संसाधन बनाता है जो पाइपलाइन रेंडरिंग में प्रतिनिधित्व करते हैं।
public abstract class RenderFactory
तरीकों
नाम | विवरण |
---|---|
abstract CreateCubeRenderTexture(RenderParameters, int, int) | एक रेंडर टारगेट बनाएं जिसमें 1 क्यूब टेक्सचर हो |
abstract CreateDescriptorSet(ShaderProgram) | निर्दिष्ट शेडर प्रोग्राम के लिए डिस्क्रिप्टर सेट बनाएं। |
abstract CreateIndexBuffer() | एक बनाएंIIndexBuffer उदाहरण बहुभुज के चेहरे की जानकारी संग्रहीत करने के लिए। |
abstract CreatePipeline(ShaderProgram, RenderState, VertexDeclaration, DrawOperation) | पहले से कॉन्फ़िगर किए गए शेडर/रेंडर स्टेट/वर्टेक्स डिक्लेरेशन और ड्रा ऑपरेशंस के साथ एक प्रीकॉन्फ़िगर ग्राफिक्स पाइपलाइन बनाएं। |
abstract CreateRenderTexture(RenderParameters, int, int) | एक रेंडर टारगेट बनाएं जिसमें 1 टारगेट हो जो टेक्सचर को रेंडर करता हो |
abstract CreateRenderTexture(RenderParameters, int, int, int) | एक रेंडर टारगेट बनाएं जो टेक्सचर को रेंडर करता हो |
abstract CreateRenderWindow(RenderParameters, WindowHandle) | एक रेंडर टारगेट बनाएं जो नेटिव विंडो को रेंडर करे। |
abstract CreateShaderProgram(ShaderSource) | एक बनाएँShaderProgram वस्तु |
CreateTextureUnit() | एक 2D बनावट इकाई बनाएं जिसे शेडर द्वारा एक्सेस किया जा सके। |
abstract CreateTextureUnit(TextureType) | एक बनावट इकाई बनाएं जिसे शेडर द्वारा एक्सेस किया जा सके। |
abstract CreateUniformBuffer(int) | पूर्व-आवंटित आकार के साथ GPU साइड में एक नया यूनिफ़ॉर्म बफ़र बनाएँ। |
abstract CreateVertexBuffer(VertexDeclaration) | एक बनाएंIVertexBuffer पॉलीगॉन की शीर्ष जानकारी संग्रहीत करने का उदाहरण. |
यह सभी देखें
- नाम स्थान Aspose.ThreeD.Render
- सभा Aspose.3D