RenderFactory

RenderFactory class

RenderFactory सभी संसाधन बनाता है जो पाइपलाइन रेंडरिंग में प्रतिनिधित्व करते हैं।

public abstract class RenderFactory

तरीकों

नामविवरण
abstract CreateCubeRenderTexture(RenderParameters, int, int)एक रेंडर टारगेट बनाएं जिसमें 1 क्यूब टेक्सचर हो
abstract CreateDescriptorSet(ShaderProgram)निर्दिष्ट शेडर प्रोग्राम के लिए डिस्क्रिप्टर सेट बनाएं।
abstract CreateIndexBuffer()एक बनाएंIIndexBuffer उदाहरण बहुभुज के चेहरे की जानकारी संग्रहीत करने के लिए।
abstract CreatePipeline(ShaderProgram, RenderState, VertexDeclaration, DrawOperation)पहले से कॉन्फ़िगर किए गए शेडर/रेंडर स्टेट/वर्टेक्स डिक्लेरेशन और ड्रा ऑपरेशंस के साथ एक प्रीकॉन्फ़िगर ग्राफिक्स पाइपलाइन बनाएं।
abstract CreateRenderTexture(RenderParameters, int, int)एक रेंडर टारगेट बनाएं जिसमें 1 टारगेट हो जो टेक्सचर को रेंडर करता हो
abstract CreateRenderTexture(RenderParameters, int, int, int)एक रेंडर टारगेट बनाएं जो टेक्सचर को रेंडर करता हो
abstract CreateRenderWindow(RenderParameters, WindowHandle)एक रेंडर टारगेट बनाएं जो नेटिव विंडो को रेंडर करे।
abstract CreateShaderProgram(ShaderSource)एक बनाएँShaderProgram वस्तु
CreateTextureUnit()एक 2D बनावट इकाई बनाएं जिसे शेडर द्वारा एक्सेस किया जा सके।
abstract CreateTextureUnit(TextureType)एक बनावट इकाई बनाएं जिसे शेडर द्वारा एक्सेस किया जा सके।
abstract CreateUniformBuffer(int)पूर्व-आवंटित आकार के साथ GPU साइड में एक नया यूनिफ़ॉर्म बफ़र बनाएँ।
abstract CreateVertexBuffer(VertexDeclaration)एक बनाएंIVertexBuffer पॉलीगॉन की शीर्ष जानकारी संग्रहीत करने का उदाहरण.

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