GlossinessFactor
PbrSpecularMaterial.GlossinessFactor property
सामग्री की चमक (चिकनाई) प्राप्त या सेट करता है, 1 का अर्थ है पूरी तरह से चिकना और 0 का अर्थ है पूरी तरह से मोटा, डिफ़ॉल्ट मान 1 है, सीमा [0, 1] है
public double GlossinessFactor { get; set; }
यह सभी देखें
- class PbrSpecularMaterial
- नाम स्थान Aspose.ThreeD.Shading
- सभा Aspose.3D