Aspose.ThreeD

Aspose.3D का मूल नाम स्थान

कक्षाओं

कक्षाविवरण
A3DObjectसभी Aspose.ThreeD ऑब्जेक्ट्स का आधार वर्ग, सभी उप वर्ग गतिशील गुणों का समर्थन करेंगे।
AssetInfoसंपत्ति की जानकारी। संपत्ति की जानकारी संलग्न की जा सकती है aScene . बच्चाScene अपना हो सकता हैAssetInfo माता-पिता की परिभाषा को ओवरराइड करने के लिए.
BonePoseBonePose हड्डी नोड के लिए परिवर्तन मैट्रिक्स शामिल है
CustomObjectमेटा डेटा या 3D फ़ाइलों में उपयोग किए जाने वाले कस्टम ऑब्जेक्ट इस वर्ग द्वारा प्रबंधित किए जाते हैं। सभी कस्टम गुणों को गतिशील गुणों के रूप में सहेजा जाता है।
Entityसभी संस्थाओं का आधार वर्ग। इकाई एक ठोस वस्तु का प्रतिनिधित्व करती है जो एक नोड के नीचे संलग्न होती है जैसेLight/Geometry .
ExportExceptionअपवाद जब Aspose.3D दृश्य को file में निर्यात करने में विफल रहा
FileFormatफ़ाइल स्वरूप परिभाषा
FileFormatTypeफ़ाइल स्वरूप प्रकार
GlobalTransformवैश्विक परिवर्तन समान हैTransform लेकिन यह अपरिवर्तनीय है जबकि यह अंतिम मूल्यांकित परिवर्तन का प्रतिनिधित्व करता है।
ImageRenderOptionsके लिए विकल्पRender औरRender
ImportExceptionअपवाद जब Aspose.3D निर्दिष्ट स्रोत को खोलने में विफल रहा
Licenseघटक को लाइसेंस देने के तरीके प्रदान करता है।
Meteredमीटर्ड कुंजी सेट करने के तरीके प्रदान करता है।
Nodeदृश्य ग्राफ में एक तत्व का प्रतिनिधित्व करता है। एक दृश्य ग्राफ नोड वस्तुओं का एक पेड़ है। वृक्ष प्रबंधन सेवाएं इस वर्ग में निहित हैं। ध्यान दें कि Aspose.3D SDK निर्मित दृश्य ग्राफ की वैधता का परीक्षण नहीं करता है। यह सुनिश्चित करना कॉल करने वाले की जिम्मेदारी है कि यह नोड पदानुक्रम में चक्रीय ग्राफ उत्पन्न नहीं करता है। ट्री प्रबंधन के अलावा, यह वर्ग दृश्य में वस्तु की स्थिति का वर्णन करने के लिए आवश्यक सभी गुणों को परिभाषित करता है। इस जानकारी में मूल अनुवाद, रोटेशन और स्केलिंग गुण शामिल हैं और पिवोट्स, लिमिट्स और IK जोड़ों के लिए अधिक उन्नत विकल्प जैसे कि कठोरता और नमी। जब इसे पहली बार बनाया जाता है, तो नोड ऑब्जेक्ट “खाली” होता है (यानी: यह है) बिना किसी चित्रमय प्रतिनिधित्व के एक वस्तु जिसमें केवल स्थिति की जानकारी होती है)। इस अवस्था में, इसका उपयोग नोड ट्री संरचना में माता-पिता का प्रतिनिधित्व करने के लिए किया जा सकता है, लेकिन बहुत अधिक नहीं। इस प्रकार की वस्तुओं का सामान्य उपयोग उन्हें एक इकाई जोड़ना है जो नोड का विशेषज्ञ होगा (“इकाई” देखें)। इकाई अपने आप में एक वस्तु है और नोड से जुड़ी है। इसका मतलब यह भी है कि एक ही इकाई को कई नोड्स के बीच साझा किया जा सकता है। कैमरा, लाइट, मेश, आदि… सभी निकाय हैं और वे सभी बेस क्लास Entity. से व्युत्पन्न हैं
NodeVisitorपूरे नोड पदानुक्रम के माध्यम से यात्रा करने के लिए एक कॉलबैक।
Poseजब ज्योमेट्री को स्किन किया जाता है तो ट्रांसफॉर्मेशन मैट्रिक्स को स्टोर करने के लिए पोज़ का उपयोग किया जाता है। पोज़ का एक सेट हैBonePose , प्रत्येकBonePose अस्थि नोड की ठोस परिवर्तन जानकारी सहेजता है।
Propertyवर्ग उपयोगकर्ता परिभाषित गुण धारण करने के लिए।
PropertyCollectionसंपत्तियों का संग्रह
Sceneएक दृश्य एक शीर्ष-स्तरीय वस्तु है जिसमें नोड्स, ज्यामिति, सामग्री, बनावट, एनीमेशन, पोज़, उप-दृश्य और आदि शामिल हैं। दृश्य में उप-दृश्य हो सकते हैं, कोलाडा/ब्लेंडर जैसी फ़ाइलों में बहु-दस्तावेज़ समर्थन के रूप में कार्य करता है /fbx नोड पदानुक्रम के माध्यम से पहुँचा जा सकता हैRootNodeLibrary क्रमांकन (जैसे मेटा डेटा या कस्टम ऑब्जेक्ट) के दौरान अनासक्त वस्तुओं का संदर्भ रखने के लिए उपयोग किया जाता है, इसलिए इसे पुस्तकालय के रूप में उपयोग किया जा सकता है।
SceneObjectवस्तुओं का मूल वर्ग जो एक दृश्य के अंदर संग्रहीत किया जाएगा।
Transformएक परिवर्तन में ऐसी जानकारी होती है जो ऑब्जेक्ट के अनुवाद/स्केल/रोटेशन तक पहुंच की अनुमति देती है या मैट्रिक्स को न्यूनतम लागत पर बदल देती है इसका उपयोग स्थानीय परिवर्तन द्वारा किया जाता है।
TrialExceptionयह दृश्य में उठाया गया है। ओपन/सीन। जब कोई लाइसेंस लागू नहीं होता है तो सहेजें। आप SuppressTrialException को सत्य पर सेट करके इस अपवाद को बंद कर सकते हैं।

इंटरफेस

इंटरफेसविवरण
INamedObjectऑब्जेक्ट जिसका नाम है

गणना

गणनाविवरण
Axisसमन्वय अक्ष।
CoordinatedSystemबाएं हाथ या दाएं हाथ की समन्वय प्रणाली।
FileContentTypeफ़ाइल सामग्री प्रकार
PoseTypeमुद्रा प्रकार।
PropertyFlagsसंपत्ति के झंडे