Geometry
isi
[
bersembunyi
]Geometry class
Kelas dasar dari semua objek geometris yang dapat dirender (sepertiMesh
,NurbsSurface
,Patch
dan lain-lain).
ItuGeometry
dukungan kelas dasar: Manajemen titik kontrol , titik kontrol menentukan struktur spasial 3D dasar geometri, tipe geometris yang berbeda memiliki cara berbeda untuk menentukan model 3D beton. Definisi elemen simpul , elemen simpul menerapkan informasi tambahan seperti koordinat normal/uv/warna simpul ke geometri, lihatVertexElement
untuk lebih jelasnya. Deformasi objek ,Deformer
dapat diikat untuk menganimasikan bentuk geometri.
public class Geometry : Entity
Konstruktor
Nama | Keterangan |
---|---|
Geometry(string) | Menginisialisasi instance baru dariGeometry kelas. |
Properti
Nama | Keterangan |
---|---|
CastShadows { get; set; } | Mendapatkan atau menyetel apakah geometri ini dapat menghasilkan bayangan |
ControlPoints { get; } | Mendapat semua poin kontrol |
Deformers { get; } | Mendapat semua deformer yang diasosiasikan dengan geometri ini. |
Excluded { get; set; } | Mendapat atau menyetel apakah akan mengecualikan entitas ini selama mengekspor. |
virtual Name { get; set; } | Mendapat atau menetapkan nama. |
ParentNode { get; set; } | Mendapat atau menyetel simpul induk pertama, jika menyetel simpul induk pertama, entitas ini akan terlepas dari simpul induk lainnya. |
ParentNodes { get; } | Mendapat semua simpul induk, entitas dapat dilampirkan ke beberapa simpul induk untuk pembuatan geometri |
Properties { get; } | Mendapat koleksi semua properti. |
ReceiveShadows { get; set; } | Mendapatkan atau menyetel apakah geometri ini dapat menerima bayangan. |
Scene { get; } | Mendapat adegan tempat objek ini berada |
VertexElements { get; } | Mendapat semua elemen simpul |
Visible { get; set; } | Mendapat atau menyetel jika geometri terlihat |
Metode
Nama | Keterangan |
---|---|
AddElement(VertexElement) | Menambahkan elemen simpul yang ada ke geometri saat ini |
CreateElement(VertexElementType) | Membuat elemen simpul dengan tipe tertentu dan menambahkannya ke geometri. |
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | Membuat elemen simpul dengan tipe tertentu dan menambahkannya ke geometri. |
CreateElementUV(TextureMapping) | Membuat aVertexElementUV dengan tipe pemetaan tekstur yang diberikan. |
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | Membuat aVertexElementUV dengan tipe pemetaan tekstur yang diberikan. |
FindProperty(string) | Menemukan properti. Ini bisa berupa properti dinamis (Dibuat oleh CreateDynamicProperty/SetProperty) atau properti asli (Diidentifikasi dengan namanya) |
GetBoundingBox() | Mendapat kotak pembatas entitas saat ini dalam sistem koordinat ruang objeknya. |
GetDeformers<T>() | |
GetElement(VertexElementType) | Mendapat elemen titik dengan tipe tertentu |
virtual GetEntityRendererKey() | Mendapat kunci dari perender entitas yang terdaftar di perender |
GetProperty(string) | Dapatkan nilai properti yang ditentukan |
GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | Mendapat aVertexElementUV instance dengan tipe pemetaan tekstur yang diberikan |
RemoveProperty(Property) | Menghapus properti dinamis. |
RemoveProperty(string) | Hapus properti yang ditentukan yang diidentifikasi dengan name |
SetProperty(string, object) | Menetapkan nilai properti yang ditentukan |
Lihat juga
- class Entity
- ruang nama Aspose.ThreeD.Entities
- perakitan Aspose.3D