NurbsSurface NurbsSurface class NurbsSurface
adalah permukaan yang diwakili olehNURBS (Spline dasar rasional tidak seragam) , ANurbsSurface
didefinisikan oleh duaNurbsDirection
U
DanV
. Komponen w pada control point digunakan sebagai bobot control point apapun tipe arahnya aTwoDimensional atauThreeDimensional
Copy public class NurbsSurface : Geometry , IMeshConvertible
Konstruktor Nama Keterangan NurbsSurface ()Menginisialisasi instance baru dariNurbsSurface
kelas. NurbsSurface (string)Menginisialisasi instance baru dariNurbsSurface
kelas.
Properti Nama Keterangan CastShadows { get; set; }Mendapatkan atau menyetel apakah geometri ini dapat menghasilkan bayangan ControlPoints { get; }Mendapat semua poin kontrol Deformers { get; }Mendapat semua deformer yang diasosiasikan dengan geometri ini. Excluded { get; set; }Mendapat atau menyetel apakah akan mengecualikan entitas ini selama mengekspor. virtual Name { get; set; } Mendapat atau menetapkan nama. ParentNode { get; set; }Mendapat atau menyetel simpul induk pertama, jika menyetel simpul induk pertama, entitas ini akan terlepas dari simpul induk lainnya. ParentNodes { get; }Mendapat semua simpul induk, entitas dapat dilampirkan ke beberapa simpul induk untuk pembuatan geometri Properties { get; }Mendapat koleksi semua properti. ReceiveShadows { get; set; }Mendapatkan atau menyetel apakah geometri ini dapat menerima bayangan. Scene { get; }Mendapat adegan tempat objek ini berada U { get; }Mendapatkan arah U permukaan NURBS V { get; }Mendapatkan arah V permukaan NURBS VertexElements { get; }Mendapat semua elemen simpul Visible { get; set; }Mendapat atau menyetel jika geometri terlihat
Metode Nama Keterangan AddElement (VertexElement)Menambahkan elemen simpul yang ada ke geometri saat ini CreateElement (VertexElementType)Membuat elemen simpul dengan tipe tertentu dan menambahkannya ke geometri. CreateElement (VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode)Membuat elemen simpul dengan tipe tertentu dan menambahkannya ke geometri. CreateElementUV (TextureMapping)Membuat aVertexElementUV
dengan tipe pemetaan tekstur yang diberikan. CreateElementUV (TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode)Membuat aVertexElementUV
dengan tipe pemetaan tekstur yang diberikan. FindProperty (string)Menemukan properti. Ini bisa berupa properti dinamis (Dibuat oleh CreateDynamicProperty/SetProperty) atau properti asli (Diidentifikasi dengan namanya) GetBoundingBox ()Mendapat kotak pembatas entitas saat ini dalam sistem koordinat ruang objeknya. GetDeformers<T> ()GetElement (VertexElementType)Mendapat elemen titik dengan tipe tertentu virtual GetEntityRendererKey () Mendapat kunci dari perender entitas yang terdaftar di perender GetProperty (string)Dapatkan nilai properti yang ditentukan GetVertexElementOfUV (TextureMapping)Mendapat aVertexElementUV
instance dengan tipe pemetaan tekstur yang diberikan RemoveProperty (Property)Menghapus properti dinamis. RemoveProperty (string)Hapus properti yang ditentukan yang diidentifikasi dengan name SetProperty (string, object)Menetapkan nilai properti yang ditentukan ToMesh ()Ubah permukaan NURBS menjadi mesh
Lihat juga