Patch

Patch class

APatch adalah permukaan pemodelan parametrik, mirip denganNurbsSurface , itu juga ditentukan oleh dua PatchDirection , ituU DanV . Tapi perbedaan antaraPatch DanNurbsSurface Apakah ituPatchDirection kurva bisa menjadi salah satunyaBezier ,QuadraticBezier ,BasisSpline ,CardinalSpline DanLinear

public class Patch : Geometry

Konstruktor

NamaKeterangan
Patch()Menginisialisasi instance baru dariPatch kelas.
Patch(string)Menginisialisasi instance baru dariPatch kelas.

Properti

NamaKeterangan
CastShadows { get; set; }Mendapatkan atau menyetel apakah geometri ini dapat menghasilkan bayangan
ControlPoints { get; }Mendapat semua poin kontrol
Deformers { get; }Mendapat semua deformer yang diasosiasikan dengan geometri ini.
Excluded { get; set; }Mendapat atau menyetel apakah akan mengecualikan entitas ini selama mengekspor.
virtual Name { get; set; }Mendapat atau menetapkan nama.
ParentNode { get; set; }Mendapat atau menyetel simpul induk pertama, jika menyetel simpul induk pertama, entitas ini akan terlepas dari simpul induk lainnya.
ParentNodes { get; }Mendapat semua simpul induk, entitas dapat dilampirkan ke beberapa simpul induk untuk pembuatan geometri
Properties { get; }Mendapat koleksi semua properti.
ReceiveShadows { get; set; }Mendapatkan atau menyetel apakah geometri ini dapat menerima bayangan.
Scene { get; }Mendapat adegan tempat objek ini berada
U { get; }Mendapatkan arah u.
V { get; }Mendapatkan arah v.
VertexElements { get; }Mendapat semua elemen simpul
Visible { get; set; }Mendapat atau menyetel jika geometri terlihat

Metode

NamaKeterangan
AddElement(VertexElement)Menambahkan elemen simpul yang ada ke geometri saat ini
CreateElement(VertexElementType)Membuat elemen simpul dengan tipe tertentu dan menambahkannya ke geometri.
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode)Membuat elemen simpul dengan tipe tertentu dan menambahkannya ke geometri.
CreateElementUV(TextureMapping)Membuat aVertexElementUV dengan tipe pemetaan tekstur yang diberikan.
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode)Membuat aVertexElementUV dengan tipe pemetaan tekstur yang diberikan.
FindProperty(string)Menemukan properti. Ini bisa berupa properti dinamis (Dibuat oleh CreateDynamicProperty/SetProperty) atau properti asli (Diidentifikasi dengan namanya)
GetBoundingBox()Mendapat kotak pembatas entitas saat ini dalam sistem koordinat ruang objeknya.
GetDeformers<T>()
GetElement(VertexElementType)Mendapat elemen titik dengan tipe tertentu
virtual GetEntityRendererKey()Mendapat kunci dari perender entitas yang terdaftar di perender
GetProperty(string)Dapatkan nilai properti yang ditentukan
GetVertexElementOfUV(TextureMapping)Mendapat aVertexElementUV instance dengan tipe pemetaan tekstur yang diberikan
RemoveProperty(Property)Menghapus properti dinamis.
RemoveProperty(string)Hapus properti yang ditentukan yang diidentifikasi dengan name
SetProperty(string, object)Menetapkan nilai properti yang ditentukan

Lihat juga