SplitMesh
isi
[
bersembunyi
]SplitMesh(Node, SplitMeshPolicy, bool, bool)
Membagi mesh menjadi sub-mesh denganVertexElementMaterial
. Setiap sub-mesh hanya akan menggunakan satu material. Melakukan pemisahan mesh pada sebuah node
public static void SplitMesh(Node node, SplitMeshPolicy policy, bool createChildNodes = false,
bool removeOldMesh = true)
Parameter | Jenis | Keterangan |
---|---|---|
node | Node | |
policy | SplitMeshPolicy | |
createChildNodes | Boolean | Buat node anak untuk setiap sub-mesh. |
removeOldMesh | Boolean | Hapus mesh lama setelah dipisah, jika parameter ini salah, mesh lama dan baru akan berdampingan. |
Lihat juga
- class Node
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- ruang nama Aspose.ThreeD.Entities
- perakitan Aspose.3D
SplitMesh(Scene, SplitMeshPolicy, bool)
Membagi mesh menjadi sub-mesh denganVertexElementMaterial
. Setiap sub-mesh hanya akan menggunakan satu material. Lakukan pemisahan mesh pada semua node scene.
public static void SplitMesh(Scene scene, SplitMeshPolicy policy, bool removeOldMesh = true)
Parameter | Jenis | Keterangan |
---|---|---|
scene | Scene | |
policy | SplitMeshPolicy | |
removeOldMesh | Boolean |
Lihat juga
- class Scene
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- ruang nama Aspose.ThreeD.Entities
- perakitan Aspose.3D
SplitMesh(Mesh, SplitMeshPolicy)
Membagi mesh menjadi sub-mesh denganVertexElementMaterial
. Setiap sub-mesh hanya akan menggunakan satu material. Mesh asli tidak akan berubah.
public static Mesh[] SplitMesh(Mesh mesh, SplitMeshPolicy policy)
Lihat juga
- class Mesh
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- ruang nama Aspose.ThreeD.Entities
- perakitan Aspose.3D