SplitMesh

SplitMesh(Node, SplitMeshPolicy, bool, bool)

Membagi mesh menjadi sub-mesh denganVertexElementMaterial . Setiap sub-mesh hanya akan menggunakan satu material. Melakukan pemisahan mesh pada sebuah node

public static void SplitMesh(Node node, SplitMeshPolicy policy, bool createChildNodes = false, 
    bool removeOldMesh = true)
ParameterJenisKeterangan
nodeNode
policySplitMeshPolicy
createChildNodesBooleanBuat node anak untuk setiap sub-mesh.
removeOldMeshBooleanHapus mesh lama setelah dipisah, jika parameter ini salah, mesh lama dan baru akan berdampingan.

Lihat juga


SplitMesh(Scene, SplitMeshPolicy, bool)

Membagi mesh menjadi sub-mesh denganVertexElementMaterial . Setiap sub-mesh hanya akan menggunakan satu material. Lakukan pemisahan mesh pada semua node scene.

public static void SplitMesh(Scene scene, SplitMeshPolicy policy, bool removeOldMesh = true)
ParameterJenisKeterangan
sceneScene
policySplitMeshPolicy
removeOldMeshBoolean

Lihat juga


SplitMesh(Mesh, SplitMeshPolicy)

Membagi mesh menjadi sub-mesh denganVertexElementMaterial . Setiap sub-mesh hanya akan menggunakan satu material. Mesh asli tidak akan berubah.

public static Mesh[] SplitMesh(Mesh mesh, SplitMeshPolicy policy)

Lihat juga