Triangulate

Triangulate(Scene)

Ubah semua mesh berbasis poligon menjadi mesh segitiga penuh

public static void Triangulate(Scene scene)
ParameterJenisKeterangan
sceneSceneAdegan untuk diproses

Lihat juga


Triangulate(Mesh)

Mengubah mesh berbasis poligon menjadi mesh segitiga penuh

public static Mesh Triangulate(Mesh mesh)
ParameterJenisKeterangan
meshMeshJala non-segitiga asli

Nilai Pengembalian

Jaring segitiga baru yang dihasilkan

Lihat juga


Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>, bool, out Vector3[])

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons, 
    bool generateNormals, out Vector3[] nor_out)

Lihat juga


Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>)

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons)

Lihat juga


Triangulate(IList<Vector4>, int[])

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, int[] polygon)

Lihat juga


Triangulate(IList<Vector4>)

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints)

Lihat juga