Triangulate
isi
[
bersembunyi
]Triangulate(Scene)
Ubah semua mesh berbasis poligon menjadi mesh segitiga penuh
public static void Triangulate(Scene scene)
Parameter | Jenis | Keterangan |
---|---|---|
scene | Scene | Adegan untuk diproses |
Lihat juga
- class Scene
- class PolygonModifier
- ruang nama Aspose.ThreeD.Entities
- perakitan Aspose.3D
Triangulate(Mesh)
Mengubah mesh berbasis poligon menjadi mesh segitiga penuh
public static Mesh Triangulate(Mesh mesh)
Parameter | Jenis | Keterangan |
---|---|---|
mesh | Mesh | Jala non-segitiga asli |
Nilai Pengembalian
Jaring segitiga baru yang dihasilkan
Lihat juga
- class Mesh
- class PolygonModifier
- ruang nama Aspose.ThreeD.Entities
- perakitan Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>, bool, out Vector3[])
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons,
bool generateNormals, out Vector3[] nor_out)
Lihat juga
- struct Vector4
- struct Vector3
- class PolygonModifier
- ruang nama Aspose.ThreeD.Entities
- perakitan Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>)
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons)
Lihat juga
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- ruang nama Aspose.ThreeD.Entities
- perakitan Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, int[])
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, int[] polygon)
Lihat juga
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- ruang nama Aspose.ThreeD.Entities
- perakitan Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>)
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints)
Lihat juga
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- ruang nama Aspose.ThreeD.Entities
- perakitan Aspose.3D