Skeleton
Skeleton class
ItuSkeleton
terutama digunakan oleh perangkat lunak CAD untuk membantu perancang memanipulasi transformasi struktur kerangka, biasanya tidak berguna di luar perangkat lunak CAD. Untuk membuat hierarki kerangka bertindak seperti satu objek dalam perangkat lunak CAD, perlu menandai bagian atasSkeleton
node sebagai root satu dengan pengaturanType
keSkeleton , dan semua anak disetel keBone
public class Skeleton : Entity
Konstruktor
Nama | Keterangan |
---|
Skeleton() | Menginisialisasi instance baru dariSkeleton kelas. |
Skeleton(string) | Menginisialisasi instance baru dariSkeleton kelas. |
Properti
Nama | Keterangan |
---|
Excluded { get; set; } | Mendapat atau menyetel apakah akan mengecualikan entitas ini selama mengekspor. |
virtual Name { get; set; } | Mendapat atau menetapkan nama. |
ParentNode { get; set; } | Mendapat atau menyetel simpul induk pertama, jika menyetel simpul induk pertama, entitas ini akan terlepas dari simpul induk lainnya. |
ParentNodes { get; } | Mendapat semua simpul induk, entitas dapat dilampirkan ke beberapa simpul induk untuk pembuatan geometri |
Properties { get; } | Mendapat koleksi semua properti. |
Scene { get; } | Mendapat adegan tempat objek ini berada |
Size { get; set; } | Mendapat atau mengatur ukuran simpul tungkai yang digunakan dalam perangkat lunak CAD untuk mewakili ukuran tulang. |
Type { get; set; } | Mendapat atau menyetel jenis kerangka. |
Metode
Nama | Keterangan |
---|
FindProperty(string) | Menemukan properti. Ini bisa berupa properti dinamis (Dibuat oleh CreateDynamicProperty/SetProperty) atau properti asli (Diidentifikasi dengan namanya) |
GetBoundingBox() | Mendapat kotak pembatas entitas saat ini dalam sistem koordinat ruang objeknya. |
virtual GetEntityRendererKey() | Mendapat kunci dari perender entitas yang terdaftar di perender |
GetProperty(string) | Dapatkan nilai properti yang ditentukan |
RemoveProperty(Property) | Menghapus properti dinamis. |
RemoveProperty(string) | Hapus properti yang ditentukan yang diidentifikasi dengan name |
SetProperty(string, object) | Menetapkan nilai properti yang ditentukan |
Lihat juga