ItuSkeletonterutama digunakan oleh perangkat lunak CAD untuk membantu perancang memanipulasi transformasi struktur kerangka, biasanya tidak berguna di luar perangkat lunak CAD. Untuk membuat hierarki kerangka bertindak seperti satu objek dalam perangkat lunak CAD, perlu menandai bagian atasSkeleton node sebagai root satu dengan pengaturanType keSkeleton , dan semua anak disetel keBone
Menemukan properti. Ini bisa berupa properti dinamis (Dibuat oleh CreateDynamicProperty/SetProperty) atau properti asli (Diidentifikasi dengan namanya)