Skeleton

Skeleton class

ItuSkeletonterutama digunakan oleh perangkat lunak CAD untuk membantu perancang memanipulasi transformasi struktur kerangka, biasanya tidak berguna di luar perangkat lunak CAD. Untuk membuat hierarki kerangka bertindak seperti satu objek dalam perangkat lunak CAD, perlu menandai bagian atasSkeleton node sebagai root satu dengan pengaturanType keSkeleton , dan semua anak disetel keBone

public class Skeleton : Entity

Konstruktor

NamaKeterangan
Skeleton()Menginisialisasi instance baru dariSkeleton kelas.
Skeleton(string)Menginisialisasi instance baru dariSkeleton kelas.

Properti

NamaKeterangan
Excluded { get; set; }Mendapat atau menyetel apakah akan mengecualikan entitas ini selama mengekspor.
virtual Name { get; set; }Mendapat atau menetapkan nama.
ParentNode { get; set; }Mendapat atau menyetel simpul induk pertama, jika menyetel simpul induk pertama, entitas ini akan terlepas dari simpul induk lainnya.
ParentNodes { get; }Mendapat semua simpul induk, entitas dapat dilampirkan ke beberapa simpul induk untuk pembuatan geometri
Properties { get; }Mendapat koleksi semua properti.
Scene { get; }Mendapat adegan tempat objek ini berada
Size { get; set; }Mendapat atau mengatur ukuran simpul tungkai yang digunakan dalam perangkat lunak CAD untuk mewakili ukuran tulang.
Type { get; set; }Mendapat atau menyetel jenis kerangka.

Metode

NamaKeterangan
FindProperty(string)Menemukan properti. Ini bisa berupa properti dinamis (Dibuat oleh CreateDynamicProperty/SetProperty) atau properti asli (Diidentifikasi dengan namanya)
GetBoundingBox()Mendapat kotak pembatas entitas saat ini dalam sistem koordinat ruang objeknya.
virtual GetEntityRendererKey()Mendapat kunci dari perender entitas yang terdaftar di perender
GetProperty(string)Dapatkan nilai properti yang ditentukan
RemoveProperty(Property)Menghapus properti dinamis.
RemoveProperty(string)Hapus properti yang ditentukan yang diidentifikasi dengan name
SetProperty(string, object)Menetapkan nilai properti yang ditentukan

Lihat juga