SweptAreaSolid

SweptAreaSolid class

ASweptAreaSolid membangun geometri dengan menyapu profil di sepanjang directrix.

public class SweptAreaSolid : Entity, IMeshConvertible

Konstruktor

NamaKeterangan
SweptAreaSolid()Konstruktor default.

Properti

NamaKeterangan
Directrix { get; set; }Directrix yang menyapu area sapuan.
EndPoint { get; set; }Titik akhir dari directrix.
Excluded { get; set; }Mendapat atau menyetel apakah akan mengecualikan entitas ini selama mengekspor.
virtual Name { get; set; }Mendapat atau menetapkan nama.
ParentNode { get; set; }Mendapat atau menyetel simpul induk pertama, jika menyetel simpul induk pertama, entitas ini akan terlepas dari simpul induk lainnya.
ParentNodes { get; }Mendapat semua simpul induk, entitas dapat dilampirkan ke beberapa simpul induk untuk pembuatan geometri
Properties { get; }Mendapat koleksi semua properti.
Scene { get; }Mendapat adegan tempat objek ini berada
Shape { get; set; }Profil dasar untuk membuat geometri.
StartPoint { get; set; }Titik awal dari directrix.

Metode

NamaKeterangan
FindProperty(string)Menemukan properti. Ini bisa berupa properti dinamis (Dibuat oleh CreateDynamicProperty/SetProperty) atau properti asli (Diidentifikasi dengan namanya)
GetBoundingBox()Mendapat kotak pembatas entitas saat ini dalam sistem koordinat ruang objeknya.
virtual GetEntityRendererKey()Mendapat kunci dari perender entitas yang terdaftar di perender
GetProperty(string)Dapatkan nilai properti yang ditentukan
RemoveProperty(Property)Menghapus properti dinamis.
RemoveProperty(string)Hapus properti yang ditentukan yang diidentifikasi dengan name
SetProperty(string, object)Menetapkan nilai properti yang ditentukan
ToMesh()Ubah objek saat ini menjadi mesh

Lihat juga