UsdSaveOptions
isi
[
bersembunyi
]UsdSaveOptions class
Menyimpan opsi untuk format USD/USDZ.
public class UsdSaveOptions : SaveOptions
Konstruktor
| Nama | Keterangan |
|---|---|
| UsdSaveOptions() | Inisialisasi baruUsdSaveOptions denganUSD format |
| UsdSaveOptions(FileFormat) | Inisialisasi baruUsdSaveOptions dengan format USD/USDZ yang ditentukan. |
Properti
| Nama | Keterangan |
|---|---|
| Encoding { get; set; } | Mendapat atau menetapkan pengkodean default untuk file berbasis teks. Nilai default adalah null yang berarti importir/eksportir akan memutuskan pengkodean mana yang akan digunakan. |
| ExportMetaData { get; set; } | Mengekspor properti node melalui kolom customData USD. |
| FileFormat { get; } | Mendapatkan format file yang ditentukan dalam opsi Simpan/Muat saat ini. |
| FileName { get; set; } | Nama file dari adegan ekspor/impor. Ini opsional, tetapi berguna saat membuat cerita bersambung aset eksternal seperti materi OBJ. |
| FileSystem { get; set; } | Izinkan pengguna menangani cara mengelola dependensi eksternal selama memuat/menyimpan. |
| LookupPaths { get; set; } | Beberapa file seperti OBJ bergantung pada file eksternal, jalur pencarian akan memungkinkan Aspose.3D mencari file eksternal untuk dimuat. |
| MaterialConverter { get; set; } | Konverter khusus untuk mengonversi material geometri menjadi material PBR Jika ini tidak ditetapkan, eksportir USD akan secara otomatis mengonversi material standar menjadi material PBR. Nilai defaultnya adalah null |
| PrimitiveToMesh { get; set; } | Mengonversi entitas primitif menjadi mesh selama ekspor. Atau langsung menyandikan primitif ke file keluaran (akan menggunakan definisi ekstensi Aspose untuk primitif tidak resmi seperti Dish, Torus) Nilai default adalah true. |
Lihat juga
- class SaveOptions
- ruang nama Aspose.ThreeD.Formats
- perakitan Aspose.3D