LambertMaterial
LambertMaterial class
Material untuk lambert shading model
public class LambertMaterial : Material
Konstruktor
| Nama | Keterangan |
|---|
| LambertMaterial() | Menginisialisasi instance baru dariLambertMaterial kelas. |
| LambertMaterial(string) | Menginisialisasi instance baru dariLambertMaterial kelas. |
Properti
| Nama | Keterangan |
|---|
| AmbientColor { get; set; } | Mendapat atau menyetel warna sekitar |
| DiffuseColor { get; set; } | Mendapat atau menyetel warna difus |
| EmissiveColor { get; set; } | Mendapat atau menyetel warna emisif |
| virtual Name { get; set; } | Mendapat atau menetapkan nama. |
| Properties { get; } | Mendapat koleksi semua properti. |
| Transparency { get; set; } | Mendapat atau menyetel faktor transparansi. Faktor harus berkisar antara 0(0%, sepenuhnya buram) dan 1(100%, sepenuhnya transparan) Setiap nilai faktor yang tidak valid akan dijepit. |
| TransparentColor { get; set; } | Mendapat atau mengatur warna transparan. |
Metode
| Nama | Keterangan |
|---|
| FindProperty(string) | Menemukan properti. Ini bisa berupa properti dinamis (Dibuat oleh CreateDynamicProperty/SetProperty) atau properti asli (Diidentifikasi dengan namanya) |
| GetEnumerator() | Membuat enumerator menghitung slot tekstur internal. |
| GetProperty(string) | Dapatkan nilai properti yang ditentukan |
| GetTexture(string) | Mendapatkan tekstur dari slot yang ditentukan, bisa berupa nama properti material atau nama parameter shader |
| RemoveProperty(Property) | Menghapus properti dinamis. |
| RemoveProperty(string) | Hapus properti yang ditentukan yang diidentifikasi dengan name |
| SetProperty(string, object) | Menetapkan nilai properti yang ditentukan |
| SetTexture(string, TextureBase) | Mengatur tekstur ke slot yang ditentukan |
| override ToString() | Memformat objek menjadi string |
Lihat juga