| Albedo { get; set; } | Mendapat atau mengatur warna dasar material |
| AlbedoTexture { get; set; } | Mendapatkan atau mengatur tekstur untuk albedo |
| EmissiveColor { get; set; } | Mendapat atau menyetel warna emisif |
| EmissiveTexture { get; set; } | Mendapat atau menyetel tekstur untuk memancarkan |
| MetallicFactor { get; set; } | Mendapat atau menetapkan sifat logam suatu bahan, nilai 1 berarti bahan tersebut adalah logam dan nilai 0 berarti bahan tersebut adalah dielektrik. |
| MetallicRoughness { get; set; } | Mendapatkan atau mengatur tekstur untuk metalik (di saluran R) dan kekasaran (di saluran G) |
| virtual Name { get; set; } | Mendapat atau menetapkan nama. |
| NormalTexture { get; set; } | Mendapat atau menyetel tekstur pemetaan normal |
| OcclusionFactor { get; set; } | Mendapat atau menyetel faktor oklusi ambien |
| OcclusionTexture { get; set; } | Mendapatkan atau menyetel tekstur untuk oklusi ambien |
| Properties { get; } | Mendapat koleksi semua properti. |
| RoughnessFactor { get; set; } | Mendapat atau mengatur kekasaran bahan, nilai 1 berarti bahan benar-benar kasar dan nilai 0 berarti bahan benar-benar halus |
| SpecularTexture { get; set; } | Mendapat atau mengatur tekstur untuk specular color |
| Transparency { get; set; } | Mendapat atau menyetel faktor transparansi. Faktor harus berkisar antara 0(0%, sepenuhnya buram) dan 1(100%, sepenuhnya transparan) Setiap nilai faktor yang tidak valid akan dijepit. |