PhongMaterial
PhongMaterial class
Bahan untuk model shading blinn-phong.
public class PhongMaterial : LambertMaterial
Konstruktor
| Nama | Keterangan | 
|---|
| PhongMaterial() | Menginisialisasi instance baru dari PhongMaterialkelas. | 
| PhongMaterial(string) | Menginisialisasi instance baru dari PhongMaterialkelas. | 
Properti
| Nama | Keterangan | 
|---|
| AmbientColor { get; set; } | Mendapat atau menyetel warna sekitar | 
| DiffuseColor { get; set; } | Mendapat atau menyetel warna difus | 
| EmissiveColor { get; set; } | Mendapat atau menyetel warna emisif | 
| virtual Name { get; set; } | Mendapat atau menetapkan nama. | 
| Properties { get; } | Mendapat koleksi semua properti. | 
| ReflectionColor { get; set; } | Mendapat atau mengatur warna pantulan. | 
| ReflectionFactor { get; set; } | Mendapat atau mengatur pelemahan warna pantulan. | 
| Shininess { get; set; } | Mendapat atau menyetel kilau, ini mengontrol ukuran sorotan specular. Rumus specular: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess | 
| SpecularColor { get; set; } | Mendapat atau mengatur warna specular. | 
| SpecularFactor { get; set; } | Mendapat atau menetapkan faktor specular. Rumus specular: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess | 
| Transparency { get; set; } | Mendapat atau menyetel faktor transparansi. Faktor harus berkisar antara 0(0%, sepenuhnya buram) dan 1(100%, sepenuhnya transparan) Setiap nilai faktor yang tidak valid akan dijepit. | 
| TransparentColor { get; set; } | Mendapat atau mengatur warna transparan. | 
Metode
| Nama | Keterangan | 
|---|
| FindProperty(string) | Menemukan properti. Ini bisa berupa properti dinamis (Dibuat oleh CreateDynamicProperty/SetProperty) atau properti asli (Diidentifikasi dengan namanya) | 
| GetEnumerator() | Membuat enumerator menghitung slot tekstur internal. | 
| GetProperty(string) | Dapatkan nilai properti yang ditentukan | 
| GetTexture(string) | Mendapatkan tekstur dari slot yang ditentukan, bisa berupa nama properti material atau nama parameter shader | 
| RemoveProperty(Property) | Menghapus properti dinamis. | 
| RemoveProperty(string) | Hapus properti yang ditentukan yang diidentifikasi dengan name | 
| SetProperty(string, object) | Menetapkan nilai properti yang ditentukan | 
| SetTexture(string, TextureBase) | Mengatur tekstur ke slot yang ditentukan | 
| override ToString() | Memformat objek menjadi string | 
Lihat juga