Material shader memungkinkan untuk mendeskripsikan material dengan mesin rendering eksternal atau bahasa shader. ShaderMaterial menggunakanShaderTechnique untuk menjelaskan detail rendering beton, dan yang paling cocok akan digunakan sesuai dengan platform rendering akhir. Misalnya, AndaShaderMaterial Misalnya dapat memiliki dua teknik, satu ditentukan oleh HLSL, dan yang lainnya ditentukan oleh GLSL Di bawah platform non-jendela, GLSL harus digunakan sebagai pengganti HLSL
Menemukan properti. Ini bisa berupa properti dinamis (Dibuat oleh CreateDynamicProperty/SetProperty) atau properti asli (Diidentifikasi dengan namanya)