Aspose.ThreeD.Deformers

Tutte le classi di deformatori sono definite in questo spazio dei nomi

Classi

ClasseDescrizione
BoneUn osso definisce il sottoinsieme del punto di controllo della geometria e lo spessore di raccordo definito per ciascun punto di controllo. IlBone l’oggetto non può essere utilizzato direttamente, aSkinDeformer istanza viene utilizzata per deformare la geometria eSkinDeformerviene fornito con un set di ossa, ogni osso collegato a un nodo. NOTA: un punto di controllo di una geometria può essere limitato a più di un osso.
DeformerClasse base perSkinDeformer eMorphTargetDeformer
MorphTargetChannelUn MorphTargetChannel è utilizzato daMorphTargetDeformer per organizzare le geometrie di destinazione. Alcuni formati di file come FBX supportano più canali in parallelo.
MorphTargetDeformerMorphTargetDeformer fornisce un’animazione per ogni vertice. MorphTargetDeformer organizza tutti i target tramiteMorphTargetChannel , ogni canale può organizzare più target. Un uso comune del morph target deformer è applicare l’espressione facciale a un personaggio. Maggiori dettagli possono essere trovati su https://en.wikipedia.org/wiki/Morph_target_animation
SkinDeformerUn deformatore della pelle contiene più ossa da lavorare, ogni osso fonde una parte della geometria in base ai pesi del punto di controllo.