Aspose.ThreeD.Deformers

Tutte le classi di deformatori sono definite in questo spazio dei nomi

Classi

Classe Descrizione
Bone Un osso definisce il sottoinsieme del punto di controllo della geometria e lo spessore di raccordo definito per ciascun punto di controllo. IlBone l’oggetto non può essere utilizzato direttamente, aSkinDeformer istanza viene utilizzata per deformare la geometria eSkinDeformerviene fornito con un set di ossa, ogni osso collegato a un nodo. NOTA: un punto di controllo di una geometria può essere limitato a più di un osso.
Deformer Classe base perSkinDeformer eMorphTargetDeformer
MorphTargetChannel Un MorphTargetChannel è utilizzato daMorphTargetDeformer per organizzare le geometrie di destinazione. Alcuni formati di file come FBX supportano più canali in parallelo.
MorphTargetDeformer MorphTargetDeformer fornisce un’animazione per ogni vertice. MorphTargetDeformer organizza tutti i target tramiteMorphTargetChannel , ogni canale può organizzare più target. Un uso comune del morph target deformer è applicare l’espressione facciale a un personaggio. Maggiori dettagli possono essere trovati su https://en.wikipedia.org/wiki/Morph_target_animation
SkinDeformer Un deformatore della pelle contiene più ossa da lavorare, ogni osso fonde una parte della geometria in base ai pesi del punto di controllo.