## Bone.Node property

Ottiene o imposta il nodo. Il nodo osseo è l'osso a cui è attaccata la pelle[`SkinDeformer`](../../skindeformer) utilizzerà il nodo osseo per influenzare lo spostamento dei punti di controllo. Il nodo osseo di solito ha a[`Skeleton`](../../../aspose.threed.entities/skeleton)allegato, ma non è richiesto. allegato[`Skeleton`](../../../aspose.threed.entities/skeleton) viene solitamente utilizzato dal software DCC per mostrare lo scheletro all'utente.

```csharp
public Node Node { get; set; }
```

### Guarda anche

* class [Node](../../../aspose.threed/node)
* class [Bone](../../bone)
* spazio dei nomi [Aspose.ThreeD.Deformers](../../bone)
* assemblea [Aspose.3D](../../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
