Dish

Dish class

Parabola parametrizzata.

public class Dish : Primitive

Costruttori

NomeDescrizione
Dish()Crea una nuova istanza di parabola con raggio predefinito (10) e altezza predefinita (5)
Dish(double, double)Crea una nuova istanza di parabola con raggio e altezza specificati
Dish(string, double, double, int, int)Crea una nuova istanza di parabola con raggio e altezza specificati

Proprietà

NomeDescrizione
CastShadows { get; set; }Ottiene o imposta se questa geometria può proiettare ombra
Excluded { get; set; }Ottiene o imposta se escludere questa entità durante l’esportazione.
Height { get; set; }Altezza del piatto
HeightSegments { get; set; }Ottiene o imposta i segmenti di altezza
virtual Name { get; set; }Ottiene o imposta il nome.
ParentNode { get; set; }Ottiene o imposta il primo nodo padre, se è impostato il primo nodo padre, questa entità verrà scollegata dagli altri nodi padre.
ParentNodes { get; }Ottiene tutti i nodi principali, un’entità può essere collegata a più nodi principali per l’istanza geometrica
Properties { get; }Ottiene la raccolta di tutte le proprietà.
Radius { get; set; }Raggio della parabola
ReceiveShadows { get; set; }Ottiene o imposta se questa geometria può ricevere ombra.
Scene { get; }Ottiene la scena a cui appartiene questo oggetto
WidthSegments { get; set; }Ottiene o imposta i segmenti di larghezza

Metodi

NomeDescrizione
FindProperty(string)Trova la proprietà. Può essere una proprietà dinamica (creata da CreateDynamicProperty/SetProperty) o una proprietà nativa (identificata dal nome)
GetBoundingBox()Ottiene il riquadro di delimitazione dell’entità corrente nel suo sistema di coordinate dello spazio oggetti.
virtual GetEntityRendererKey()Ottiene la chiave del renderer di entità registrato nel renderer
GetProperty(string)Ottieni il valore della proprietà specificata
RemoveProperty(Property)Rimuove una proprietà dinamica.
RemoveProperty(string)Rimuove la proprietà specificata identificata da nome
SetProperty(string, object)Imposta il valore della proprietà specificata
override ToMesh()Converti l’oggetto corrente in mesh

Guarda anche