Geometry
Contenuti
[
Nascondere
]Geometry class
La classe base di tutti gli oggetti geometrici renderizzabili (comeMesh
,NurbsSurface
,Patch
e così via).
IlGeometry
la classe base supporta: Gestione dei punti di controllo , i punti di controllo definiscono la struttura spaziale 3D di base della geometria, diversi tipi geometrici hanno modi diversi di definire modelli 3D concreti. Definizione dell’elemento vertice , gli elementi dei vertici applicano informazioni extra come normali/coordinate UV/colori dei vertici alla geometria, vedereVertexElement
per ulteriori dettagli. Oggetto deformante ,Deformer
può essere legato per animare la forma della geometria.
public class Geometry : Entity
Costruttori
Nome | Descrizione |
---|---|
Geometry(string) | Inizializza una nuova istanza diGeometry classe. |
Proprietà
Nome | Descrizione |
---|---|
CastShadows { get; set; } | Ottiene o imposta se questa geometria può proiettare ombra |
ControlPoints { get; } | Ottiene tutti i punti di controllo |
Deformers { get; } | Ottiene tutti i deformatori associati a questa geometria. |
Excluded { get; set; } | Ottiene o imposta se escludere questa entità durante l’esportazione. |
virtual Name { get; set; } | Ottiene o imposta il nome. |
ParentNode { get; set; } | Ottiene o imposta il primo nodo padre, se è impostato il primo nodo padre, questa entità verrà scollegata dagli altri nodi padre. |
ParentNodes { get; } | Ottiene tutti i nodi principali, un’entità può essere collegata a più nodi principali per l’istanza geometrica |
Properties { get; } | Ottiene la raccolta di tutte le proprietà. |
ReceiveShadows { get; set; } | Ottiene o imposta se questa geometria può ricevere ombra. |
Scene { get; } | Ottiene la scena a cui appartiene questo oggetto |
VertexElements { get; } | Ottiene tutti gli elementi del vertice |
Visible { get; set; } | Ottiene o imposta se la geometria è visibile |
Metodi
Nome | Descrizione |
---|---|
AddElement(VertexElement) | Aggiunge un elemento vertice esistente alla geometria corrente |
CreateElement(VertexElementType) | Crea un elemento vertice con il tipo specificato e lo aggiunge alla geometria. |
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | Crea un elemento vertice con il tipo specificato e lo aggiunge alla geometria. |
CreateElementUV(TextureMapping) | Crea aVertexElementUV con un dato tipo di mappatura delle texture. |
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | Crea aVertexElementUV con un dato tipo di mappatura delle texture. |
FindProperty(string) | Trova la proprietà. Può essere una proprietà dinamica (creata da CreateDynamicProperty/SetProperty) o una proprietà nativa (identificata dal nome) |
GetBoundingBox() | Ottiene il riquadro di delimitazione dell’entità corrente nel suo sistema di coordinate dello spazio oggetti. |
GetDeformers<T>() | |
GetElement(VertexElementType) | Ottiene un elemento vertice con il tipo specificato |
virtual GetEntityRendererKey() | Ottiene la chiave del renderer di entità registrato nel renderer |
GetProperty(string) | Ottieni il valore della proprietà specificata |
GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | Ottiene aVertexElementUV istanza con una data mappatura delle texture type |
RemoveProperty(Property) | Rimuove una proprietà dinamica. |
RemoveProperty(string) | Rimuove la proprietà specificata identificata da nome |
SetProperty(string, object) | Imposta il valore della proprietà specificata |
Guarda anche
- class Entity
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Entities
- assemblea Aspose.3D