## CreateElement(VertexElementType) {#createelement}

Crea un elemento vertice con il tipo specificato e lo aggiunge alla geometria.

```csharp
public VertexElement CreateElement(VertexElementType type)
```

| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| type | VertexElementType | Tipo di elemento vertice |

### Valore di ritorno

Elemento creato.

### Osservazioni

Se il tipo èUV , un[`VertexElementUV`](../../vertexelementuv) con il tipo di mappatura delle texture suDiffuse verrà creato.

### Guarda anche

* class [VertexElement](../../vertexelement)
* enum [VertexElementType](../../vertexelementtype)
* class [Geometry](../../geometry)
* spazio dei nomi [Aspose.ThreeD.Entities](../../geometry)
* assemblea [Aspose.3D](../../../)

---

## CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) {#createelement_1}

Crea un elemento vertice con il tipo specificato e lo aggiunge alla geometria.

```csharp
public VertexElement CreateElement(VertexElementType type, MappingMode mappingMode, 
    ReferenceMode referenceMode)
```

| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| type | VertexElementType | Tipo di elemento vertice |
| mappingMode | MappingMode | Modalità di mappatura predefinita |
| referenceMode | ReferenceMode | Modalità di riferimento predefinita |

### Valore di ritorno

Elemento creato.

### Osservazioni

Se il tipo èUV , un[`VertexElementUV`](../../vertexelementuv) con il tipo di mappatura delle texture suDiffuse verrà creato.

### Guarda anche

* class [VertexElement](../../vertexelement)
* enum [VertexElementType](../../vertexelementtype)
* enum [MappingMode](../../mappingmode)
* enum [ReferenceMode](../../referencemode)
* class [Geometry](../../geometry)
* spazio dei nomi [Aspose.ThreeD.Entities](../../geometry)
* assemblea [Aspose.3D](../../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
