Light
Contenuti
[
Nascondere
]Light class
La luce illumina la scena.
La formula per calcolare l’attenuazione totale della luce è: A = Attenuazione Costante + (Dist * Attenuazione Lineare) + ((Dist^2) * Attenuazione Quadratica)
public class Light : Frustum
Costruttori
Nome | Descrizione |
---|---|
Light() | Inizializza una nuova istanza diLight classe. |
Light(string) | Inizializza una nuova istanza diLight classe. |
Light(string, LightType) | Inizializza una nuova istanza diLight classe. |
Proprietà
Nome | Descrizione |
---|---|
Aspect { get; set; } | Ottiene o imposta le proporzioni del frustum |
CastLight { get; set; } | Ottiene o imposta se l’istanza di luce corrente può illuminare altri oggetti. |
CastShadows { get; set; } | Ottiene o imposta se la luce può proiettare ombre su altri oggetti. |
Color { get; set; } | Ottiene o imposta il colore della luce |
ConstantAttenuation { get; set; } | Ottiene o imposta l’attenuazione costante per calcolare l’attenuazione totale della luce |
Direction { get; set; } | Ottiene o imposta la direzione in cui sta guardando la telecamera. Le modifiche a questa proprietà influiranno anche sulLookAt eTarget . |
Excluded { get; set; } | Ottiene o imposta se escludere questa entità durante l’esportazione. |
Falloff { get; set; } | Ottiene o imposta l’angolo del cono di decadimento (in gradi). |
FarPlane { get; set; } | Ottiene o imposta la distanza del piano lontano del tronco. |
HotSpot { get; set; } | Ottiene o imposta l’angolo del cono del punto caldo (in gradi). |
Intensity { get; set; } | Ottiene o imposta l’intensità della luce, il valore predefinito è 100 |
LightType { get; set; } | Ottiene o imposta il tipo di luce |
LinearAttenuation { get; set; } | Ottiene o imposta l’attenuazione lineare per calcolare l’attenuazione totale della luce |
LookAt { get; set; } | Ottiene o imposta la posizione interessata che sta guardando la telecamera. |
virtual Name { get; set; } | Ottiene o imposta il nome. |
NearPlane { get; set; } | Ottiene o imposta la distanza del piano vicino del tronco. |
OrthoHeight { get; set; } | Ottiene o imposta l’altezza quando frustum nella proiezione ortografica. |
ParentNode { get; set; } | Ottiene o imposta il primo nodo padre, se è impostato il primo nodo padre, questa entità verrà scollegata dagli altri nodi padre. |
ParentNodes { get; } | Ottiene tutti i nodi principali, un’entità può essere collegata a più nodi principali per l’istanza geometrica |
Properties { get; } | Ottiene la raccolta di tutte le proprietà. |
QuadraticAttenuation { get; set; } | Ottiene o imposta l’attenuazione quadratica per calcolare l’attenuazione totale della luce |
RotationMode { get; set; } | Ottiene o imposta la modalità di orientamento del tronco Questa proprietà funziona solo quando ilTarget è null. Se il valore èFixedTarget , la direzione è sempre calcolata dalla strutturaLookAt Altrimenti ilLookAt è sempre calcolato dalDirection |
Scene { get; } | Ottiene la scena a cui appartiene questo oggetto |
ShadowColor { get; set; } | Ottiene o imposta il colore dell’ombra. |
Target { get; set; } | Ottiene o imposta il target che la telecamera sta guardando. Se l’utente supporta questa proprietà, dovrebbe essere prima diLookAt proprietà. |
Up { get; set; } | Ottiene o imposta la direzione verso l’alto della telecamera |
Metodi
Nome | Descrizione |
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FindProperty(string) | Trova la proprietà. Può essere una proprietà dinamica (creata da CreateDynamicProperty/SetProperty) o una proprietà nativa (identificata dal nome) |
GetBoundingBox() | Ottiene il riquadro di delimitazione dell’entità corrente nel suo sistema di coordinate dello spazio oggetti. |
virtual GetEntityRendererKey() | Ottiene la chiave del renderer di entità registrato nel renderer |
GetProperty(string) | Ottieni il valore della proprietà specificata |
RemoveProperty(Property) | Rimuove una proprietà dinamica. |
RemoveProperty(string) | Rimuove la proprietà specificata identificata da nome |
SetProperty(string, object) | Imposta il valore della proprietà specificata |
Guarda anche
- class Frustum
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Entities
- assemblea Aspose.3D