Patch
Patch class
APatch è una superficie di modellazione parametrica, simile aNurbsSurface , è anche definito da due PatchDirection , ilU eV . Ma differenza traPatch eNurbsSurface è che ilPatchDirection la curva può essere una diBezier ,QuadraticBezier ,BasisSpline ,CardinalSpline eLinear
public class Patch : Geometry
Costruttori
| Nome | Descrizione |
|---|
| Patch() | Inizializza una nuova istanza diPatch classe. |
| Patch(string) | Inizializza una nuova istanza diPatch classe. |
Proprietà
| Nome | Descrizione |
|---|
| CastShadows { get; set; } | Ottiene o imposta se questa geometria può proiettare ombra |
| ControlPoints { get; } | Ottiene tutti i punti di controllo |
| Deformers { get; } | Ottiene tutti i deformatori associati a questa geometria. |
| Excluded { get; set; } | Ottiene o imposta se escludere questa entità durante l’esportazione. |
| virtual Name { get; set; } | Ottiene o imposta il nome. |
| ParentNode { get; set; } | Ottiene o imposta il primo nodo padre, se è impostato il primo nodo padre, questa entità verrà scollegata dagli altri nodi padre. |
| ParentNodes { get; } | Ottiene tutti i nodi principali, un’entità può essere collegata a più nodi principali per l’istanza geometrica |
| Properties { get; } | Ottiene la raccolta di tutte le proprietà. |
| ReceiveShadows { get; set; } | Ottiene o imposta se questa geometria può ricevere ombra. |
| Scene { get; } | Ottiene la scena a cui appartiene questo oggetto |
| U { get; } | Ottiene la direzione u. |
| V { get; } | Ottiene la direzione v. |
| VertexElements { get; } | Ottiene tutti gli elementi del vertice |
| Visible { get; set; } | Ottiene o imposta se la geometria è visibile |
Metodi
| Nome | Descrizione |
|---|
| AddElement(VertexElement) | Aggiunge un elemento vertice esistente alla geometria corrente |
| CreateElement(VertexElementType) | Crea un elemento vertice con il tipo specificato e lo aggiunge alla geometria. |
| CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | Crea un elemento vertice con il tipo specificato e lo aggiunge alla geometria. |
| CreateElementUV(TextureMapping) | Crea aVertexElementUV con un dato tipo di mappatura delle texture. |
| CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | Crea aVertexElementUV con un dato tipo di mappatura delle texture. |
| FindProperty(string) | Trova la proprietà. Può essere una proprietà dinamica (creata da CreateDynamicProperty/SetProperty) o una proprietà nativa (identificata dal nome) |
| GetBoundingBox() | Ottiene il riquadro di delimitazione dell’entità corrente nel suo sistema di coordinate dello spazio oggetti. |
| GetDeformers<T>() | |
| GetElement(VertexElementType) | Ottiene un elemento vertice con il tipo specificato |
| virtual GetEntityRendererKey() | Ottiene la chiave del renderer di entità registrato nel renderer |
| GetProperty(string) | Ottieni il valore della proprietà specificata |
| GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | Ottiene aVertexElementUV istanza con una data mappatura delle texture type |
| RemoveProperty(Property) | Rimuove una proprietà dinamica. |
| RemoveProperty(string) | Rimuove la proprietà specificata identificata da nome |
| SetProperty(string, object) | Imposta il valore della proprietà specificata |
Guarda anche