## PatchDirection class

Direzione U e V della patch.

```csharp
public class PatchDirection
```

## Costruttori

| Nome | Descrizione |
| --- | --- |
| [PatchDirection](patchdirection)() | Default_Costruttore |

## Proprietà

| Nome | Descrizione |
| --- | --- |
| [Closed](../../aspose.threed.entities/patchdirection/closed) { get; set; } | Ottiene o imposta un valore che indica se questo[`PatchDirection`](../patchdirection) è una curva chiusa. |
| [ControlPoints](../../aspose.threed.entities/patchdirection/controlpoints) { get; set; } | Ottiene o imposta il conteggio dei punti di controllo nella direzione corrente. |
| [Divisions](../../aspose.threed.entities/patchdirection/divisions) { get; set; } | Ottiene o imposta il numero di divisioni tra punti di controllo adiacenti. |
| [Type](../../aspose.threed.entities/patchdirection/type) { get; set; } | Ottiene o imposta il tipo di patch. |

### Guarda anche

* spazio dei nomi [Aspose.ThreeD.Entities](../../aspose.threed.entities)
* assemblea [Aspose.3D](../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
