static FromGeometry(Geometry) | Crea una nuova istanza PointCloud da un oggetto geometrico |
static FromGeometry(Geometry, int) | Crea una nuova istanza di nuvola di punti da un oggetto geometrico. Densità è il numero di punti per unità di triangolo (Un triangolo è il triangolo con la superficie massima dalla mesh) |
AddElement(VertexElement) | Aggiunge un elemento vertice esistente alla geometria corrente |
CreateElement(VertexElementType) | Crea un elemento vertice con il tipo specificato e lo aggiunge alla geometria. |
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | Crea un elemento vertice con il tipo specificato e lo aggiunge alla geometria. |
CreateElementUV(TextureMapping) | Crea aVertexElementUV con un dato tipo di mappatura delle texture. |
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | Crea aVertexElementUV con un dato tipo di mappatura delle texture. |
FindProperty(string) | Trova la proprietà. Può essere una proprietà dinamica (creata da CreateDynamicProperty/SetProperty) o una proprietà nativa (identificata dal nome) |
GetBoundingBox() | Ottiene il riquadro di delimitazione dell’entità corrente nel suo sistema di coordinate dello spazio oggetti. |
GetDeformers<T>() | |
GetElement(VertexElementType) | Ottiene un elemento vertice con il tipo specificato |
override GetEntityRendererKey() | Ottiene la chiave del renderer di entità registrato nel renderer |
GetProperty(string) | Ottieni il valore della proprietà specificata |
GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | Ottiene aVertexElementUV istanza con una data mappatura delle texture type |
RemoveProperty(Property) | Rimuove una proprietà dinamica. |
RemoveProperty(string) | Rimuove la proprietà specificata identificata da nome |
SetProperty(string, object) | Imposta il valore della proprietà specificata |