BuildTangentBinormal
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]BuildTangentBinormal(Scene)
Questo creerà tangente e binormale su tutte le mesh della scena Normale è richiesto, se normale non è presente sulla mesh, creerà anche i dati normali dalla posizione. È anche richiesto UV, la mesh verrà ignorata se nessun UV è definito.
public static void BuildTangentBinormal(Scene scene)
Guarda anche
- class Scene
- class PolygonModifier
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Entities
- assemblea Aspose.3D
BuildTangentBinormal(Mesh)
Questo creerà tangente e binormale sulla mesh Normale è richiesto, se normale non è esistente sulla mesh, creerà anche i dati normali dalla posizione. È anche richiesto UV, verrà sollevata un’eccezione se non viene trovato alcun UV.
public static void BuildTangentBinormal(Mesh mesh)
Guarda anche
- class Mesh
- class PolygonModifier
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Entities
- assemblea Aspose.3D