SplitMesh
Contenuti
[
Nascondere
]SplitMesh(Node, SplitMeshPolicy, bool, bool)
Dividi la mesh in sottomesh perVertexElementMaterial . Ogni sub-mesh utilizzerà un solo materiale. Esegui la divisione della mesh su un nodo
public static void SplitMesh(Node node, SplitMeshPolicy policy, bool createChildNodes = false,
bool removeOldMesh = true)
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| node | Node | |
| policy | SplitMeshPolicy | |
| createChildNodes | Boolean | Crea nodi figlio per ogni sotto-mesh. |
| removeOldMesh | Boolean | Rimuovi la vecchia mesh dopo la divisione, se questo parametro è falso, la vecchia e la nuova mesh coesisteranno. |
Guarda anche
- class Node
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Entities
- assemblea Aspose.3D
SplitMesh(Scene, SplitMeshPolicy, bool)
Dividi la mesh in sottomesh perVertexElementMaterial . Ogni sub-mesh utilizzerà un solo materiale. Esegui la divisione della mesh su tutti i nodi della scena.
public static void SplitMesh(Scene scene, SplitMeshPolicy policy, bool removeOldMesh = true)
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| scene | Scene | |
| policy | SplitMeshPolicy | |
| removeOldMesh | Boolean |
Guarda anche
- class Scene
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Entities
- assemblea Aspose.3D
SplitMesh(Mesh, SplitMeshPolicy)
Dividi la mesh in sottomesh perVertexElementMaterial . Ogni sottorete utilizzerà un solo materiale. La mesh originale non verrà modificata.
public static Mesh[] SplitMesh(Mesh mesh, SplitMeshPolicy policy)
Guarda anche
- class Mesh
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Entities
- assemblea Aspose.3D