SplitMesh

SplitMesh(Node, SplitMeshPolicy, bool, bool)

Dividi la mesh in sottomesh perVertexElementMaterial . Ogni sub-mesh utilizzerà un solo materiale. Esegui la divisione della mesh su un nodo

public static void SplitMesh(Node node, SplitMeshPolicy policy, bool createChildNodes = false, 
    bool removeOldMesh = true)
ParametroTipoDescrizione
nodeNode
policySplitMeshPolicy
createChildNodesBooleanCrea nodi figlio per ogni sotto-mesh.
removeOldMeshBooleanRimuovi la vecchia mesh dopo la divisione, se questo parametro è falso, la vecchia e la nuova mesh coesisteranno.

Guarda anche


SplitMesh(Scene, SplitMeshPolicy, bool)

Dividi la mesh in sottomesh perVertexElementMaterial . Ogni sub-mesh utilizzerà un solo materiale. Esegui la divisione della mesh su tutti i nodi della scena.

public static void SplitMesh(Scene scene, SplitMeshPolicy policy, bool removeOldMesh = true)
ParametroTipoDescrizione
sceneScene
policySplitMeshPolicy
removeOldMeshBoolean

Guarda anche


SplitMesh(Mesh, SplitMeshPolicy)

Dividi la mesh in sottomesh perVertexElementMaterial . Ogni sottorete utilizzerà un solo materiale. La mesh originale non verrà modificata.

public static Mesh[] SplitMesh(Mesh mesh, SplitMeshPolicy policy)

Guarda anche