SplitMesh
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]SplitMesh(Node, SplitMeshPolicy, bool, bool)
Dividi la mesh in sottomesh perVertexElementMaterial
. Ogni sub-mesh utilizzerà un solo materiale. Esegui la divisione della mesh su un nodo
public static void SplitMesh(Node node, SplitMeshPolicy policy, bool createChildNodes = false,
bool removeOldMesh = true)
Parametro | Tipo | Descrizione |
---|---|---|
node | Node | |
policy | SplitMeshPolicy | |
createChildNodes | Boolean | Crea nodi figlio per ogni sotto-mesh. |
removeOldMesh | Boolean | Rimuovi la vecchia mesh dopo la divisione, se questo parametro è falso, la vecchia e la nuova mesh coesisteranno. |
Guarda anche
- class Node
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Entities
- assemblea Aspose.3D
SplitMesh(Scene, SplitMeshPolicy, bool)
Dividi la mesh in sottomesh perVertexElementMaterial
. Ogni sub-mesh utilizzerà un solo materiale. Esegui la divisione della mesh su tutti i nodi della scena.
public static void SplitMesh(Scene scene, SplitMeshPolicy policy, bool removeOldMesh = true)
Parametro | Tipo | Descrizione |
---|---|---|
scene | Scene | |
policy | SplitMeshPolicy | |
removeOldMesh | Boolean |
Guarda anche
- class Scene
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Entities
- assemblea Aspose.3D
SplitMesh(Mesh, SplitMeshPolicy)
Dividi la mesh in sottomesh perVertexElementMaterial
. Ogni sottorete utilizzerà un solo materiale. La mesh originale non verrà modificata.
public static Mesh[] SplitMesh(Mesh mesh, SplitMeshPolicy policy)
Guarda anche
- class Mesh
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Entities
- assemblea Aspose.3D