Triangulate
Contenuti
[
Nascondere
]Triangulate(Scene)
Converti tutte le mesh basate su poligoni in mesh triangolari complete
public static void Triangulate(Scene scene)
Parametro | Tipo | Descrizione |
---|---|---|
scene | Scene | La scena da elaborare |
Guarda anche
- class Scene
- class PolygonModifier
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Entities
- assemblea Aspose.3D
Triangulate(Mesh)
Converti una mesh basata su poligoni in una mesh triangolare completa
public static Mesh Triangulate(Mesh mesh)
Parametro | Tipo | Descrizione |
---|---|---|
mesh | Mesh | La mesh originale non triangolare |
Valore di ritorno
La nuova mesh triangolare generata
Guarda anche
- class Mesh
- class PolygonModifier
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Entities
- assemblea Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>, bool, out Vector3[])
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons,
bool generateNormals, out Vector3[] nor_out)
Guarda anche
- struct Vector4
- struct Vector3
- class PolygonModifier
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Entities
- assemblea Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>)
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons)
Guarda anche
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Entities
- assemblea Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, int[])
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, int[] polygon)
Guarda anche
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Entities
- assemblea Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>)
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints)
Guarda anche
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Entities
- assemblea Aspose.3D