Triangulate

Triangulate(Scene)

Converti tutte le mesh basate su poligoni in mesh triangolari complete

public static void Triangulate(Scene scene)
ParametroTipoDescrizione
sceneSceneLa scena da elaborare

Guarda anche


Triangulate(Mesh)

Converti una mesh basata su poligoni in una mesh triangolare completa

public static Mesh Triangulate(Mesh mesh)
ParametroTipoDescrizione
meshMeshLa mesh originale non triangolare

Valore di ritorno

La nuova mesh triangolare generata

Guarda anche


Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>, bool, out Vector3[])

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons, 
    bool generateNormals, out Vector3[] nor_out)

Guarda anche


Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>)

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons)

Guarda anche


Triangulate(IList<Vector4>, int[])

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, int[] polygon)

Guarda anche


Triangulate(IList<Vector4>)

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints)

Guarda anche