Sphere
Sphere class
Sfera parametrizzata.
public class Sphere : Primitive
Costruttori
Nome | Descrizione |
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Sphere() | Inizializza una nuova istanza diSphere con raggio predefinito 1. |
Sphere(double) | Inizializza una nuova istanza diSphere classe con raggio specificato. |
Sphere(double, int, int) | Inizializza una nuova istanza diSphere classe con raggio, segmenti di larghezza e segmenti di altezza specificati. |
Sphere(string, double, int, int, double, double, double, double) | Inizializza una nuova istanza diSphere classe. |
Proprietà
Nome | Descrizione |
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CastShadows { get; set; } | Ottiene o imposta se questa geometria può proiettare ombra |
Excluded { get; set; } | Ottiene o imposta se escludere questa entità durante l’esportazione. |
HeightSegments { get; set; } | Ottiene o imposta i segmenti di altezza. |
virtual Name { get; set; } | Ottiene o imposta il nome. |
ParentNode { get; set; } | Ottiene o imposta il primo nodo padre, se è impostato il primo nodo padre, questa entità verrà scollegata dagli altri nodi padre. |
ParentNodes { get; } | Ottiene tutti i nodi principali, un’entità può essere collegata a più nodi principali per l’istanza geometrica |
PhiLength { get; set; } | Ottiene o imposta la lunghezza del phi. |
PhiStart { get; set; } | Ottiene o imposta il phi start. |
Properties { get; } | Ottiene la raccolta di tutte le proprietà. |
Radius { get; set; } | Ottiene o imposta il raggio della sfera. |
ReceiveShadows { get; set; } | Ottiene o imposta se questa geometria può ricevere ombra. |
Scene { get; } | Ottiene la scena a cui appartiene questo oggetto |
ThetaLength { get; set; } | Ottiene o imposta la lunghezza del theta. |
ThetaStart { get; set; } | Ottiene o imposta l’inizio theta. |
WidthSegments { get; set; } | Ottiene o imposta i segmenti di larghezza. |
Metodi
Nome | Descrizione |
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FindProperty(string) | Trova la proprietà. Può essere una proprietà dinamica (creata da CreateDynamicProperty/SetProperty) o una proprietà nativa (identificata dal nome) |
GetBoundingBox() | Ottiene il riquadro di delimitazione dell’entità corrente nel suo sistema di coordinate dello spazio oggetti. |
virtual GetEntityRendererKey() | Ottiene la chiave del renderer di entità registrato nel renderer |
GetProperty(string) | Ottieni il valore della proprietà specificata |
RemoveProperty(Property) | Rimuove una proprietà dinamica. |
RemoveProperty(string) | Rimuove la proprietà specificata identificata da nome |
SetProperty(string, object) | Imposta il valore della proprietà specificata |
override ToMesh() | Converti l’oggetto corrente in mesh |
Guarda anche