SweptAreaSolid

SweptAreaSolid class

ASweptAreaSolid costruisce una geometria facendo scorrere un profilo lungo una direttrice.

public class SweptAreaSolid : Entity, IMeshConvertible

Costruttori

NomeDescrizione
SweptAreaSolid()Default_Costruttore

Proprietà

NomeDescrizione
Directrix { get; set; }La direttrice con cui l’area spazzata ha spazzato via.
EndPoint { get; set; }Il punto finale della direttrice.
Excluded { get; set; }Ottiene o imposta se escludere questa entità durante l’esportazione.
virtual Name { get; set; }Ottiene o imposta il nome.
ParentNode { get; set; }Ottiene o imposta il primo nodo padre, se è impostato il primo nodo padre, questa entità verrà scollegata dagli altri nodi padre.
ParentNodes { get; }Ottiene tutti i nodi principali, un’entità può essere collegata a più nodi principali per l’istanza geometrica
Properties { get; }Ottiene la raccolta di tutte le proprietà.
Scene { get; }Ottiene la scena a cui appartiene questo oggetto
Shape { get; set; }Il profilo di base per costruire la geometria.
StartPoint { get; set; }Il punto iniziale della direttrice.

Metodi

NomeDescrizione
FindProperty(string)Trova la proprietà. Può essere una proprietà dinamica (creata da CreateDynamicProperty/SetProperty) o una proprietà nativa (identificata dal nome)
GetBoundingBox()Ottiene il riquadro di delimitazione dell’entità corrente nel suo sistema di coordinate dello spazio oggetti.
virtual GetEntityRendererKey()Ottiene la chiave del renderer di entità registrato nel renderer
GetProperty(string)Ottieni il valore della proprietà specificata
RemoveProperty(Property)Rimuove una proprietà dinamica.
RemoveProperty(string)Rimuove la proprietà specificata identificata da nome
SetProperty(string, object)Imposta il valore della proprietà specificata
ToMesh()Converti l’oggetto corrente in mesh

Guarda anche