Discreet3dsSaveOptions

Discreet3dsSaveOptions class

Salva opzioni per file 3DS.

public class Discreet3dsSaveOptions : SaveOptions

Costruttori

Nome Descrizione
Discreet3dsSaveOptions() Costruttore diDiscreet3dsSaveOptions

Proprietà

Nome Descrizione
DuplicatedNameCounterBase { get; set; } Il contatore utilizzato per generare un nuovo nome per i nomi duplicati, il valore predefinito è 2.
DuplicatedNameCounterFormat { get; set; } Il formato del contatore duplicato, il valore predefinito è una stringa vuota.
DuplicatedNameSeparator { get; set; } Il separatore tra il nome dell’oggetto e il contatore duplicato, il valore predefinito è “_”. Quando la scena contiene oggetti che utilizzano lo stesso nome, Aspose.3D 3DS exporter genererà un nome diverso per l’oggetto. Ad esempio ci sono due nodi denominato “Box”, il primo nodo avrà un nome “Box”, e il secondo nodo avrà un nuovo nome “Box_2” utilizzando la configurazione di default.
Encoding { get; set; } Ottiene o imposta la codifica predefinita per i file di testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare.
ExportCamera { get; set; } Ottiene o imposta se esportare tutte le telecamere nella scena.
ExportLight { get; set; } Ottiene o imposta se esportare tutte le luci nella scena.
FileFormat { get; } Ottiene il formato file specificato nell’opzione Salva/Carica corrente.
FileName { get; set; } Il nome del file della scena di esportazione/importazione. Questo è facoltativo, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ.
FileSystem { get; set; } Consenti all’utente di gestire come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio.
FlipCoordinateSystem { get; set; } Ottiene o imposta il sistema di coordinate di inversione dei punti di controllo/normali durante l’importazione/esportazione.
GammaCorrectedColor { get; set; } Un file 3ds può contenere il colore originale e il colore corretto per la gamma per lo stesso attributo, Impostandolo su true utilizzerà il colore corretto per la gamma, se possibile, altrimenti Aspose.3D proverà a utilizzare il colore originale.
HighPreciseColor { get; set; } Se questo è vero, il file 3ds generato utilizzerà un colore ad alta precisione, significa che ogni canale di rosso/verde/blu è in float a 32 bit. Altrimenti il file generato utilizzerà un colore a 24 bit, ogni canale utilizzerà 8 bit di byte. Il valore predefinito è falso, perché non tutte le applicazioni supportano il colore ad alta precisione.
LookupPaths { get; set; } Alcuni file come OBJ dipendono da un file esterno, i percorsi di ricerca consentiranno ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare.
MasterScale { get; set; } Ottiene o imposta la scala principale utilizzata nell’esportazione.

Guarda anche