DracoSaveOptions
Contenuti
[
Nascondere
]DracoSaveOptions class
Opzioni di salvataggio per i file draco di Google
public class DracoSaveOptions : SaveOptions
Costruttori
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| DracoSaveOptions() | Costruisci una configurazione predefinita per salvare i file draco. |
Proprietà
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| ColorBits { get; set; } | Bit di quantizzazione per il colore del vertice, il valore predefinito è 10 |
| CompressionLevel { get; set; } | Livello di compressione, il valore predefinito èStandard |
| Encoding { get; set; } | Ottiene o imposta la codifica predefinita per i file di testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare. |
| FileFormat { get; } | Ottiene il formato file specificato nell’opzione Salva/Carica corrente. |
| FileName { get; set; } | Il nome del file della scena di esportazione/importazione. Questo è facoltativo, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ. |
| FileSystem { get; set; } | Consenti all’utente di gestire come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio. |
| LookupPaths { get; set; } | Alcuni file come OBJ dipendono da un file esterno, i percorsi di ricerca consentiranno ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare. |
| NormalBits { get; set; } | Bit di quantizzazione per vettori normali, il valore predefinito è 10 |
| PointCloud { get; set; } | Esporta la scena come nuvola di punti, il valore predefinito è false. |
| PositionBits { get; set; } | Bit di quantizzazione per posizione, il valore predefinito è 14 |
| TextureCoordinateBits { get; set; } | Bit di quantizzazione per coordinate texture, il valore predefinito è 12 |
Guarda anche
- class SaveOptions
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Formats
- assemblea Aspose.3D