FbxSaveOptions

FbxSaveOptions class

Salva opzioni per file Fbx.

public class FbxSaveOptions : SaveOptions

Costruttori

NomeDescrizione
FbxSaveOptions(FileContentType)Inizializza aFbxSaveOptions utilizzando l’ultima versione supportata.
FbxSaveOptions(FileFormat)Inizializza aFbxSaveOptions

Proprietà

NomeDescrizione
EmbedTextures { get; set; }Ottiene o imposta se incorporare la trama nel file di output finale. FBX Exporter proverà a trovare i dati grezzi della trama daFileSystem e incorporare il file nel file FBX finale. Il valore predefinito è false.
EnableCompression { get; set; }Compressione di dati binari di grandi dimensioni nel file FBX (ad es. dati di animazione, punti di controllo, dati di elementi di vertice, indici), il valore predefinito è true.
Encoding { get; set; }Ottiene o imposta la codifica predefinita per i file di testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare.
ExportLegacyMaterialProperties { get; set; }Ottiene o imposta se esportare le proprietà del materiale legacy, utilizzate per la retrocompatibilità. Questa opzione è attivata per impostazione predefinita.
FileFormat { get; }Ottiene il formato file specificato nell’opzione Salva/Carica corrente.
FileName { get; set; }Il nome del file della scena di esportazione/importazione. Questo è facoltativo, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ.
FileSystem { get; set; }Consenti all’utente di gestire come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio.
FoldRepeatedCurveData { get; set; }Ottiene o imposta se riutilizzare i dati della curva ripetuta aumentando il conteggio dei riferimenti degli ultimi dati
GenerateVertexElementMaterial { get; set; }Ottiene o imposta se generare sempre aVertexElementMaterial per le geometrie se il nodo collegato contiene materiali. Questa opzione è disattivata per impostazione predefinita.
LookupPaths { get; set; }Alcuni file come OBJ dipendono da un file esterno, i percorsi di ricerca consentiranno ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare.
ReusePrimitiveMesh { get; set; }Riutilizza la mesh per le primitive con gli stessi parametri, questo ridurrà significativamente la dimensione dell’output FBX la cui scena è stata costruita da un ampio insieme di forme primitive (come importate da file CAD). Il valore predefinito è false
VideoForTexture { get; set; }Ottiene o imposta se generare un’istanza Video perTexture durante l’esportazione come FBX.

Guarda anche