FbxSaveOptions
Contenuti
[
Nascondere
]FbxSaveOptions class
Salva opzioni per file Fbx.
public class FbxSaveOptions : SaveOptions
Costruttori
Nome | Descrizione |
---|---|
FbxSaveOptions(FileContentType) | Inizializza aFbxSaveOptions utilizzando l’ultima versione supportata. |
FbxSaveOptions(FileFormat) | Inizializza aFbxSaveOptions |
Proprietà
Nome | Descrizione |
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EmbedTextures { get; set; } | Ottiene o imposta se incorporare la trama nel file di output finale. FBX Exporter proverà a trovare i dati grezzi della trama daFileSystem e incorporare il file nel file FBX finale. Il valore predefinito è false. |
EnableCompression { get; set; } | Compressione di dati binari di grandi dimensioni nel file FBX (ad es. dati di animazione, punti di controllo, dati di elementi di vertice, indici), il valore predefinito è true. |
Encoding { get; set; } | Ottiene o imposta la codifica predefinita per i file di testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare. |
ExportLegacyMaterialProperties { get; set; } | Ottiene o imposta se esportare le proprietà del materiale legacy, utilizzate per la retrocompatibilità. Questa opzione è attivata per impostazione predefinita. |
FileFormat { get; } | Ottiene il formato file specificato nell’opzione Salva/Carica corrente. |
FileName { get; set; } | Il nome del file della scena di esportazione/importazione. Questo è facoltativo, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ. |
FileSystem { get; set; } | Consenti all’utente di gestire come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio. |
FoldRepeatedCurveData { get; set; } | Ottiene o imposta se riutilizzare i dati della curva ripetuta aumentando il conteggio dei riferimenti degli ultimi dati |
GenerateVertexElementMaterial { get; set; } | Ottiene o imposta se generare sempre aVertexElementMaterial per le geometrie se il nodo collegato contiene materiali. Questa opzione è disattivata per impostazione predefinita. |
LookupPaths { get; set; } | Alcuni file come OBJ dipendono da un file esterno, i percorsi di ricerca consentiranno ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare. |
ReusePrimitiveMesh { get; set; } | Riutilizza la mesh per le primitive con gli stessi parametri, questo ridurrà significativamente la dimensione dell’output FBX la cui scena è stata costruita da un ampio insieme di forme primitive (come importate da file CAD). Il valore predefinito è false |
VideoForTexture { get; set; } | Ottiene o imposta se generare un’istanza Video perTexture durante l’esportazione come FBX. |
Guarda anche
- class SaveOptions
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Formats
- assemblea Aspose.3D