ObjLoadOptions
Contenuti
[
Nascondere
]ObjLoadOptions class
Opzioni di caricamento per il fronte d’onda obj
public class ObjLoadOptions : LoadOptions
Costruttori
Nome | Descrizione |
---|---|
ObjLoadOptions() | Costruttore diObjLoadOptions |
Proprietà
Nome | Descrizione |
---|---|
EnableMaterials { get; set; } | Ottiene o imposta se importare materiali per ogni oggetto |
Encoding { get; set; } | Ottiene o imposta la codifica predefinita per i file di testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare. |
FileFormat { get; } | Ottiene il formato file specificato nell’opzione Salva/Carica corrente. |
FileName { get; set; } | Il nome del file della scena di esportazione/importazione. Questo è facoltativo, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ. |
FileSystem { get; set; } | Consenti all’utente di gestire come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio. |
FlipCoordinateSystem { get; set; } | Ottiene o imposta se capovolgere il sistema di coordinate dei punti di controllo/normale durante l’importazione |
LookupPaths { get; set; } | Alcuni file come OBJ dipendono da un file esterno, i percorsi di ricerca consentiranno ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare. |
NormalizeNormal { get; set; } | Ottiene o imposta se normalizzare il vettore normale durante il caricamento. Il valore predefinito è true. |
Scale { get; set; } | Scala sull’asse x/y/z, il valore predefinito è 1.0 |
Guarda anche
- class LoadOptions
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Formats
- assemblea Aspose.3D