ObjSaveOptions
Contenuti
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Nascondere
]ObjSaveOptions class
Opzioni di salvataggio per il file obj wavefront
public class ObjSaveOptions : SaveOptions
Costruttori
Nome | Descrizione |
---|---|
ObjSaveOptions() | Costruttore diObjSaveOptions |
Proprietà
Nome | Descrizione |
---|---|
EnableMaterials { get; set; } | Ottiene o imposta se importare/esportare materiali per ogni oggetto |
Encoding { get; set; } | Ottiene o imposta la codifica predefinita per i file di testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare. |
FileFormat { get; } | Ottiene il formato file specificato nell’opzione Salva/Carica corrente. |
FileName { get; set; } | Il nome del file della scena di esportazione/importazione. Questo è facoltativo, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ. |
FileSystem { get; set; } | Consenti all’utente di gestire come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio. |
FlipCoordinateSystem { get; set; } | Ottiene o imposta se capovolgere il sistema di coordinate dei punti di controllo/normale durante l’importazione/esportazione. |
LookupPaths { get; set; } | Alcuni file come OBJ dipendono da un file esterno, i percorsi di ricerca consentiranno ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare. |
PointCloud { get; set; } | Ottiene o imposta il flag se l’esportatore deve esportare la scena come nuvola di punti (senza struttura topologica), il valore predefinito è false |
SerializeW { get; set; } | Ottiene o imposta se serializzare il componente W nella posizione del vertice del modello. |
Verbose { get; set; } | Ottiene o imposta se generare commenti per ciascuna sezione |
Guarda anche
- class SaveOptions
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Formats
- assemblea Aspose.3D