UsdSaveOptions
Contenuti
[
Nascondere
]UsdSaveOptions class
Opzioni di salvataggio per i formati USD/USDZ.
public class UsdSaveOptions : SaveOptions
Costruttori
Nome | Descrizione |
---|---|
UsdSaveOptions() | Inizializza un nuovoUsdSaveOptions insieme aUSD formato |
UsdSaveOptions(FileFormat) | Inizializza un nuovoUsdSaveOptions con il formato USD/USDZ specificato. |
Proprietà
Nome | Descrizione |
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Encoding { get; set; } | Ottiene o imposta la codifica predefinita per i file di testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare. |
ExportMetaData { get; set; } | Esporta le proprietà del nodo tramite il campo customData di USD. |
FileFormat { get; } | Ottiene il formato file specificato nell’opzione Salva/Carica corrente. |
FileName { get; set; } | Il nome del file della scena di esportazione/importazione. Questo è facoltativo, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ. |
FileSystem { get; set; } | Consenti all’utente di gestire come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio. |
LookupPaths { get; set; } | Alcuni file come OBJ dipendono da un file esterno, i percorsi di ricerca consentiranno ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare. |
MaterialConverter { get; set; } | Convertitore personalizzato per convertire il materiale della geometria in materiale PBR Se non è assegnato, l’esportatore USD convertirà automaticamente il materiale standard in materiale PBR. Il valore predefinito è null |
PrimitiveToMesh { get; set; } | Converti le entità primitive in mesh durante l’esportazione. Oppure codifica direttamente le primitive nel file di output (usa la definizione dell’estensione di Aspose per primitive non ufficiali come Dish, Torus) Il valore predefinito è true. |
Guarda anche
- class SaveOptions
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Formats
- assemblea Aspose.3D