## BlendFactor enumeration

Il fattore di fusione specifica l'aritmetica dei pixel.

```csharp
public enum BlendFactor
```

### I valori

| Nome | Valore | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| Zero | `0` | Il fattore di fusione è vec4(0) |
| One | `1` | Il fattore di fusione è vec4(1) |
| SrcColor | `2` | Il fattore di fusione è src.rgba |
| OneMinusSrcColor | `3` | Il fattore di fusione è vec4(1) - src.rgba |
| DstColor | `4` | Il fattore di fusione è dst.rgba |
| OneMinusDstColor | `5` | Il fattore di fusione è vec4(1) - dst.rgba |
| SrcAlpha | `6` | Il fattore di fusione è vec4(src.a) |
| OneMinusSrcAlpha | `7` | Il fattore di fusione è vec4(1 - src.a) |
| DstAlpha | `8` | Il fattore di fusione è vec4(dst.a) |
| OneMinusDstAlpha | `9` | Il fattore di fusione è vec4(1 - dst.a) |
| ConstantColor | `10` | Il fattore di fusione è c dove c è specificato in[`BlendColor`](../renderstate/blendcolor) |
| OneMinusConstantColor | `11` | Il fattore di fusione è vec4(1) - c dove c è specificato in[`BlendColor`](../renderstate/blendcolor) |
| ConstantAlpha | `12` | Il fattore di fusione è vec4(ca) dove c è specificato in[`BlendColor`](../renderstate/blendcolor) |
| OneMinusConstantAlpha | `13` | Il fattore di fusione è vec4(1 - ca) dove c è specificato in[`BlendColor`](../renderstate/blendcolor) |
| SrcAlphaSaturate | `14` | Il fattore di fusione è min(src.a, 1 - dst.a) |

### Guarda anche

* spazio dei nomi [Aspose.ThreeD.Render](../../aspose.threed.render)
* assemblea [Aspose.3D](../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
